VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 13-09-2026 , 23:02

Nintendo-veteraan Takaya Imamura krijgt kritiek op met ai gemaakt gameprototype

De ontwerper van Star Fox en Zelda experimenteert met generatieve tools en krijgt kritiek van Japanse fans op x

bouwde een indrukwekkende carrière op bij Nintendo met onder meer grafisch ontwerp voor de originele Star Fox, karakterontwerp voor F-Zero: Climax, supervisie op Super Smash Bros. Brawl en art direction voor The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Imamura deelt test met ai-gameontwikkeling op x

De ervaren ontwerper plaatste onlangs afbeeldingen van een prototype 3d-shooter die met hulp van generatieve ai is gemaakt. In het bijbehorende bericht beschreef hij hoe hij ideeën uitwisselde met het hulpmiddel en vergeleek hij de ervaring met vroege brainstormsessies met programmeurs. “Ik test momenteel gameontwikkeling met ai”, luidt de automatisch vertaalde post. “Ideeën heen en weer gooien met de ai brengt het gevoel terug van de tijd dat ik games bouwde terwijl ik brainstormde – ‘laten we dit proberen, laten we dat proberen’ – met een programmeur. Het is echt een geweldige tijd waarin we leven.”

Kritiek richt zich op data-ethiek en bedrijfsreputatie

De post lokte al snel scherpe reacties uit, vooral van japanse gebruikers. Een commentator riep op tot voorzichtigheid en wees op intense kritiek en boycots in het buitenland. De reactie waarschuwde dat huidige ai-systemen vertrouwen op misbruikte data en dat verder gebruik de geloofwaardigheid kan schaden, net zoals bij Level-5.

Imamura verdedigt zijn experiment maar erkent zorgen

Imamura reageerde direct op de kritiek. “Ik begrijp je standpunt volledig”, schreef hij. “Maar gezien mijn beroep kan ik ai niet negeren, dus experimenteer ik ermee als test. Ik ben geen programmeur, dus ik ben oprecht verbaasd over hoe ai dat gat kan opvullen en me echt kan helpen mijn ideeën om te zetten in een werkende game.”

Het is ongelooflijk… ik word zo hard aangevallen alleen omdat ik een snel gameprototype met ai heb gemaakt… ik heb nooit ook maar een woord gezegd over het afmaken of uitbrengen ervan…

— Takaya Imamura, Vervolgpost op x

Regionale verschillen in ai-ontvangst benadrukken lopend debat

Hoewel er in verschillende regio’s weerstand is tegen ai-ondersteunde gameontwikkeling, valt de sterke reactie van japanse gebruikers op. De episode onderstreept hoe attitudes ten opzichte van generatieve tools in creatieve industrieën blijven evolueren en verschillen per publiek en culturele context.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!