Takaya Imamura bouwde een indrukwekkende carrière op bij Nintendo met onder meer grafisch ontwerp voor de originele Star Fox, karakterontwerp voor F-Zero: Climax, supervisie op Super Smash Bros. Brawl en art direction voor The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
De ervaren ontwerper plaatste onlangs afbeeldingen van een prototype 3d-shooter die met hulp van generatieve ai is gemaakt. In het bijbehorende bericht beschreef hij hoe hij ideeën uitwisselde met het hulpmiddel en vergeleek hij de ervaring met vroege brainstormsessies met programmeurs. “Ik test momenteel gameontwikkeling met ai”, luidt de automatisch vertaalde post. “Ideeën heen en weer gooien met de ai brengt het gevoel terug van de tijd dat ik games bouwde terwijl ik brainstormde – ‘laten we dit proberen, laten we dat proberen’ – met een programmeur. Het is echt een geweldige tijd waarin we leven.”
De post lokte al snel scherpe reacties uit, vooral van japanse gebruikers. Een commentator riep op tot voorzichtigheid en wees op intense kritiek en boycots in het buitenland. De reactie waarschuwde dat huidige ai-systemen vertrouwen op misbruikte data en dat verder gebruik de geloofwaardigheid kan schaden, net zoals bij Level-5.
Imamura reageerde direct op de kritiek. “Ik begrijp je standpunt volledig”, schreef hij. “Maar gezien mijn beroep kan ik ai niet negeren, dus experimenteer ik ermee als test. Ik ben geen programmeur, dus ik ben oprecht verbaasd over hoe ai dat gat kan opvullen en me echt kan helpen mijn ideeën om te zetten in een werkende game.”
Het is ongelooflijk… ik word zo hard aangevallen alleen omdat ik een snel gameprototype met ai heb gemaakt… ik heb nooit ook maar een woord gezegd over het afmaken of uitbrengen ervan…
Hoewel er in verschillende regio’s weerstand is tegen ai-ondersteunde gameontwikkeling, valt de sterke reactie van japanse gebruikers op. De episode onderstreept hoe attitudes ten opzichte van generatieve tools in creatieve industrieën blijven evolueren en verschillen per publiek en culturele context.