Call of Duty: Modern Warfare 4 introduceert een opmerkelijke verandering voor console-spelers die op zoek zijn naar hogere framerates. Het nieuwste deel in de langlopende serie ondersteunt 120Hz-uitvoer op Xbox Series-consoles en de PS5, waardoor framerates de 60fps-limiet in de prestatiemodus kunnen overschrijden. Deze functie markeert een verschuiving ten opzichte van eerdere titels in de franchise.
Anders dan in eerdere games koppelt Modern Warfare 4 de 120Hz-modus direct aan VRR-ondersteuning. Zonder variabele verversingssnelheid ingeschakeld, beperkt het spel zich tot 60Hz. Veel oudere monitoren en televisies bieden al 120Hz, maar missen compatibiliteit met de HDMI Forum VRR-standaard. Daardoor moeten sommige eigenaren mogelijk een nieuwer scherm aanschaffen om het volledige prestatiepotentieel te benutten.
Systeeminstellingen voegen nog een laag complexiteit toe. Spelers die VRR niet hebben geactiveerd in hun console-menu’s, vinden de 120Hz-optie niet beschikbaar, zelfs op compatibele hardware. Dit kan leiden tot onverwachte beperkingen tijdens de eerste speelsessies.
Hardwareverschillen tussen platforms zorgen voor ongelijke ervaringen. De PS5 beperkt VRR tot HDMI 2.1-verbindingen. Daarentegen kan de Xbox Series X de functie inschakelen op bepaalde schermen die oudere HDMI 2.0-poorten gebruiken. Dit onderscheid geeft Xbox Series X-gebruikers bredere compatibiliteit met bestaande televisies en monitoren dan eigenaren van de PS5 en PS5 Pro. De Switch 2 biedt helemaal geen 120Hz-modus.
De beperking kwam aan het licht via een officiële post van het Call of Duty-account op X tijdens de early access-periode, slechts twee dagen voor de volledige release. Campaign, DMZ en Warzone vallen onder de nieuwe regel. Standaard multiplayer behoudt mogelijk 120Hz-toegang zonder VRR, al is bevestiging op het moment van de aankondiging nog niet beschikbaar.
Ontwikkelaars hebben de precieze technische reden achter de wijziging niet bekendgemaakt. VRR helpt variabele framerates te stabiliseren tijdens intensief spel, maar de beslissing om 120Hz-only schermen uit te sluiten wijkt af van eerdere competitieve console-releases.