Een toegewijde modder heeft Grey Fox omgetoverd tot een volledig speelbaar personage in de originele Metal Gear Solid, wat een ervaring oplevert die veel dieper gaat dan simpele personagewissels. Het project onderscheidt zich door zijn technische diepgang en aandacht voor de iconische vaardigheden van de cyborg ninja.
Grey Fox verscheen voor het eerst in de MSX2 Metal Gear-spellen voordat hij de originele Cyborg Ninja van de serie werd in Metal Gear Solid. Fans hielden zo van het personage dat hij de hoofdrol kreeg in Metal Gear Solid: VR Missions, waar hij als speelbare optie verscheen in beperkte missies. Hideo Kojima gaf ooit aan interesse te hebben in een eigen spel voor het personage als vervolg op Metal Gear Rising, maar dat idee is nooit verder gekomen.
YouTube-maker Perfect Pizza bracht een eerste blik op de voltooide Playable Grey Fox-mod voor het originele spel. Het werk gaat veel verder dan het porten van de VR Missions-versie. Spelers krijgen direct toegang tot Grey Fox' armkanon, een vaardigheid die in cutscenes wordt gebruikt maar ontbrak in eerdere speelbare versies. Het High Frequency Blade heeft nu een sleepvisueel effect en de kracht om kogels terug te kaatsen naar vijanden, terwijl nieuwe bewegingsopties onder meer hurkend lopen omvatten.
Aanvullende verfijningen zijn onder meer automatisch openen en sluiten van de vizier tijdens alerts, aangepaste animaties en op maat gemaakte codec-gesprekken. De mod behoudt kern gameplay-elementen zoals kruipen, liften, wapens en omgevingsinteracties, terwijl de kenmerkende toolkit van het personage wordt uitgebreid.
Op de Discord-server van het project legde Perfect Pizza de technische aanpak uit: "Deze mod maakt gebruik van de mogelijkheden van het PSX-decompilatieproject om de C-code van het spel aan te passen en een nieuw uitvoerbaar bestand te bouwen met de ontwikkelaarsversie van Metal Gear Solid." De maker merkte op dat noch de AI Grey Fox-boss noch de speelbare VR Ninja op dat moment volledig was gedecompileerd, wat uitgebreide reverse engineering en experimenten vereiste.
Het doel is om spelers een uitgebreidere versie van Grey Fox te laten ervaren dan wat ons in VR Missions werd gegeven, met zoveel mogelijk van zijn kenmerkende vaardigheden en enkele nieuwe, binnen de grenzen van het spel, terwijl kern gameplay-functies zoals kruipen, liften, wapens en omgevingsinteractie behouden blijven.
De maker verduidelijkte dat de huidige release geen volledige storymodus-conversie is. Een afzonderlijke, ongerelateerde inspanning richt zich op het herbouwen van stage-overlays voor een verschuifbaar uitvoerbaar bestand, wat nodig zou zijn voor een complete Grey Fox-campagne. Zelfs zonder die volledige versie laat de mod spelers al genieten van een opgewaardeerde versie van het personage waar fans al lang naar verlangden.