VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 21-06-2026 , 19:13

Miyamoto twijfelde al direct na lancering Ocarina of Time aan klassiek Zelda-dungeonontwerp

Interview uit 1999 toont dat de bedenker van de serie vroeg pleitte voor emotionele impact boven lineaire doolhoven, terwijl fans uitkijken naar de remake

De recente aankondiging van een -remake heeft de belangstelling voor de klassieke dungeonformule die de vroege -delen kenmerkte opnieuw aangewakkerd. Toch blijkt uit een interview uit 1999 met dat de bedenker die aanpak al tijdens de ontwikkeling van het origineel in twijfel trok.

Miyamoto benadrukte de enorme inspanning achter Zelda-dungeons

beschreef hoe dungeons in de serie enorme ontwikkelingsresources opslokten. Hij wees op de vele revisies die teams tot het uiterste dreven en herinnerde eraan dat de allereerste begon met alleen dungeons, nog voordat er een overworld bestond.

In elke Zelda-ontwikkeling kosten de dungeons enorm veel tijd. Ik kan je niet vertellen hoe vaak ze helemaal opnieuw moeten worden gemaakt en herzien, terwijl het team bijna in tranen is.

— Shigeru Miyamoto, 1999 interview vertaald door Shmuplations

Ocarina of Time betekende een bewuste breuk met traditie

Miyamoto legde uit dat het team voor minder tijd aan dungeons besteedde dan in eerdere delen. De frisse start zonder directe doorontwikkeling van A Link to the Past maakte snellere vooruitgang op nieuwe ideeën mogelijk.

Bij Ocarina of Time hebben we voor het eerst minder tijd aan de dungeons besteed. Dat was een heel ‘un-Zelda’-achtige keuze.

— Shigeru Miyamoto, 1999 interview vertaald door Shmuplations

Lineaire doolhoven verloren aantrekkingskracht ten gunste van emotionele impact

De ontwikkelaar vroeg zich af of strak verbonden lineaire doolhoven spelers nog wel boeiden. Hij concludeerde dat een gevoel van dreiging, druk, geheimen en directe emotionele connectie belangrijker waren dan het uitstippelen van routes door complexe structuren.

We vroegen ons af of die doolhoven, waarbij alles altijd lineair aan elkaar gekoppeld is, eigenlijk nog interessant zijn voor spelers? Is het nog leuk om al die tijd te besteden aan het uitstippelen van je weg? En het antwoord dat we vonden was nee, dat is eigenlijk niet zo leuk.

— Shigeru Miyamoto, 1999 interview vertaald door Shmuplations

Miyamoto erkende dat sommige traditionele elementen bleven bestaan, zoals Gerudo's Fortress en de Forest Temple. Toch vond hij de meeste klassieke doolhofontwerpen slecht geschikt voor driedimensionaal spel.

Latere Zelda-delen kozen voor exploratie boven dungeondominantie

Delen direct na , waaronder Majora's Mask en The Wind Waker, hadden minder dungeons en legden meer nadruk op ontdekking in de overworld. Twilight Princess bood een gedeeltelijke terugkeer naar dichtere dungeonstructuren, terwijl Breath of the Wild en Tears of the Kingdom het oude puzzeldoosformaat grotendeels loslieten.

Remake belooft frisse blik op iconische dungeons

De aankomende -remake op Nintendo Switch 2 geeft spelers de kans om die memorabele locaties met vernieuwde graphics te beleven. Veel trouwe fans beschouwen de originele dungeons nog steeds als hoogtepunten van sfeer, thema en slimme puzzelontwerpen in de serie.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!