Marvel’s Wolverine is ontvangen met gematigde goedkeuring in plaats van brede lof of afwijzing. De door Insomniac Games ontwikkelde X-Men-actietitel wordt door de grote media consistent als slechts adequaat beschreven, waardoor het de laagst scorende release van PlayStation Studios is in de zes jaar sinds de lancering van de PS5.
Het spel haalt een Metascore van 77, een respectabel cijfer dat wijst op een competente ervaring zonder opvallende innovatie. Critici van vooraanstaande publicaties benadrukken vaak dat de lineaire third-person-gameplay doet denken aan eerdere generaties en een design uit de jaren 2000 oproept dat nu vertrouwd en enigszins gedateerd aanvoelt. Bij een prijs van 70 dollar heeft die perceptie veel potentiële kopers ertoe gebracht te wachten op een flinke korting.
Kleinere internationale media zijn royaler en geven vaak 9’en en 10’en. Daarentegen gaven gevestigde sites als Eurogamer, VGC, IGN, GameSpot en GamesRadar vooral scores rond de 6, terwijl Giant Bomb de laagste score gaf met een 5. Het wegingssysteem van Metacritic houdt rekening met de reputatie van de media, waardoor de invloed van hogere scores van minder prominente bronnen wordt getemperd.
Met meer dan honderd verzamelde recensies onderstreept de spreiding van meningen de kloof tussen enthousiaste fans en terughoudender professionele critici. Toch ligt de 77 onder alle andere PlayStation Studios-titels die sinds 2020 voor de console zijn uitgebracht. God of War: Ragnarok voert de lijst aan met 94, terwijl het vorige dieptepunt, Sackboy: A Big Adventure uit het lanceerjaar, op 79 staat.
Ondanks dat het de zwakste in de line-up is, benadrukt de ontvangst van Marvel’s Wolverine de algehele kracht van Sony’s interne ontwikkelteams. Een degelijk maar onopvallend avontuur met de geklauwde mutant vormt eerder de ondergrens dan een mislukking en laat zien hoe hoog de lat consistent ligt voor de first-party-output van de uitgever.