Marvel's Wolverine heeft sterke eerste cijfers laten zien op PlayStation 5, met ongeveer 1,9 miljoen verkochte exemplaren in de eerste drie dagen na release. Dat aantal omvat circa een miljoen exemplaren uit digitale pre-orders die voor de lancering zijn geplaatst, waardoor de totale opbrengst volgens nieuwe data van Alinea Analytics boven de 130 miljoen dollar uitkomt.
Fysieke edities waren goed voor 22,9 procent van het totaal, een degelijk aandeel voor een nieuw blockbuster ondanks dat Sony de productie van schijven voor toekomstige games tegen 2028 wil afbouwen. Het aandeel ligt iets onder dat van enkele recente PlayStation 5-hits, maar de vraag naar schijven blijft duidelijk in de eerste week.
Het fysieke aandeel blijft achter bij Marvel's Spider-Man 2 met 35 procent, Astro Bot met 46 procent en Ghost of Yotei met 37,6 procent. Met de feestdagen nog voor de boeg kan de verhouding de komende maanden nog verschuiven als meer spelers fysieke exemplaren kopen.
Het lanceringstotaal van 1,9 miljoen plaatst Marvel's Wolverine al voor enkele andere PlayStation Studios-games die dit jaar zijn uitgebracht, waaronder Saros, Marathon en Marvel Tokon. De meeste kopers hadden al ervaring met de Marvel-producties van de studio: 82 procent had het originele Marvel's Spider-Man gespeeld en 70 procent Spider-Man 2.
Er is ook een duidelijke overlap met de hero shooter Marvel Rivals: 43 procent van de Wolverine-spelers had eerder met die titel gespeeld. De data wijzen erop dat het nieuwe standalone-avontuur vooral bestaande fans van Insomniac Games Marvel-projecten heeft getrokken.
Online discussie bevat memes en kritiek op bepaalde ontwerpkeuzes, maar de vroege verkoopcijfers laten daar weinig effect van zien. De recensie van Eurogamer noemde het spel 'gewoon prima', wat past bij een bredere reeks meningen die kopers in de openingsdagen niet hebben afgeschrikt.