De Amerikaanse videogame-uitgaven toonden veerkracht in september 2026 ondanks een lichte algehele daling. Nieuwe releases stuwden de contentverkoop terwijl hardware tegenwind ondervond, blijkt uit recente schattingen van Circana die zijn gedeeld door senior director Mat Piscatella.
De totale uitgaven aan games, hardware en accessoires kwamen uit op 4,8 miljard dollar voor de maand. Dat is een daling van 1 procent ten opzichte van september 2025. De uitgaven over het hele jaar tot nu toe bedragen 41,0 miljard dollar, 3 procent lager dan een jaar eerder.
Nieuwe titels domineerden de hitlijsten in plaats van oudere releases. De lijst bevatte een brede mix van genres en franchises, waaronder debuten en gevestigde series.
Marvel’s Wolverine leidde alle games in september in dollaromzet. Het spel presteerde beter dan NBA 2K27 en EA Sports FC 27. De titel staat al op de elfde plaats in de jaarlijkse bestsellers.
Piscatella merkte op dat de release van Insomniac Games de hoogste dollaromzet in de lanceermaand opleverde voor een door Sony uitgegeven titel sinds de lancering van Helldivers II in februari 2024. Het spel kreeg een matige Metacritic-score en blijft een console-exclusief.
De verkoop van PlayStation 5-consoles steeg met 22 procent op jaarbasis. Daarentegen daalde de verkoop van Switch 2 met 14 procent en die van Xbox Series-hardware met 27 procent.
De stijging van de PS5 viel samen met verhoogde interesse na de Netflix-aankondiging van Grand Theft Auto 6 de maand ervoor. De verkoop van de Switch 2 kan stabiliseren vóór de release van The Legend of Zelda: Ocarina of Time in november.
De verkoop van Xbox-hardware zette de dalende trend voort. Prijsverhogingen in verband met AI-functies en aanhoudende leveringsproblemen beperken de beschikbaarheid. Een volledig digitale PS5 kost momenteel 600 dollar, terwijl de equivalente Xbox Series X begint bij 750 dollar.
Volgens berichten heeft Microsoft sommige inactieve consolebezitters aangemoedigd hun apparaten in te ruilen voor wederverkoop bij discountwinkels.
De totale Amerikaanse videogame-uitgaven aan content, hardware en accessoires daalden in september met 1 procent ten opzichte van een jaar eerder, tot 4,8 miljard dollar. De uitgaven over het hele jaar liggen nu 3 procent achter op het tempo van 2025, op 41,0 miljard dollar.