Marvel Studios trok opnieuw de aandacht met zijn omgang met trailerbeelden bij de release van een nieuwe teaser voor Avengers: Doomsday op 24 oktober 2026. De studio had Chris Evans als Steve Rogers digitaal verwijderd uit een belangrijke groepsopname in de originele trailer om zijn verschijning een verrassing te laten, maar toonde het personage even later toch prominent.
De eerste volledige trailer voor de film toonde Chris Hemsworth als Thor die helden verzamelt, waaronder de Avengers, Fantastic Four en Thunderbolts, in de hernoemde Avengers Tower, nu de Watchtower. Evans verscheen niet in die bijeenkomst. Zijn personage kwam pas aan het einde van de trailer in beeld om Mjölnir terug te eisen van Thor.
De nieuwste teaser op YouTube toont Evans naast Ebon Moss-Bachrach als Ben Grimm, ook bekend als The Thing, tijdens dezelfde Watchtower-scène. Een reactie-shot nadat Paul Rudd als Scott Lang hem aanspreekt als Cap, laat duidelijk de schouder van The Thing zien en bevestigt dat Rogers digitaal was gewist uit de eerdere groepsopname.
Dit geval past in eerdere voorbeelden van aangepast beeldmateriaal. Trailers voor Spider-Man: No Way Home verwijderden Andrew Garfield en Tobey Maguire uit een climaxgevecht, waardoor een onzichtbare vuistslag zichtbaar werd. Recent leek een televisiecommercial voor Doomsday het haar, de neus en de wenkbrauwen van Evans subtiel maar merkbaar aan te passen.
Een andere trailer gebruikte aanvankelijk een generiek energie-effect voor Robert Downey Jr. als Victor von Doom, terwijl latere beelden een door Jack Kirby geïnspireerd ontwerp lieten zien. Dergelijke wijzigingen weerspiegelen voortdurende visuele verfijningen, maar roepen ook vragen op over hoeveel van de definitieve film op digitale bewerking berust in plaats van praktische opnames.
Het besluit om Rogers te verwijderen in plaats van een andere shot te kiezen, heeft discussie opgeroepen over Marvels tactieken om spoilers te vermijden. Waarnemers merken op dat herhaalde digitale aanpassingen het risico lopen meer aandacht te vestigen op productietechnieken, terwijl visuele-effectenprocessen al onder druk staan door werklast en compensatie.