VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 07-08-2026 , 19:30

Maker bouwt fysieke IRL-homescreen voor Wii-spellen op echte planken

Projector en railsysteem veranderen een IKEA-meubel in een selecteerbare digitale bibliotheek met randomizer-hendel

Fysiek gamebezit blijft voor veel verzamelaars aantrekkelijk, terwijl digitale bibliotheken ongeëvenaard gemak bieden bij het bladeren en selecteren. Een nieuwe custom build overbrugt dat gat door virtuele navigatie naar de echte wereld te brengen. , een liefhebber van retroconsoles en gadgetbouwer, heeft een werkende fysieke versie van een gameconsole-homescreen gemaakt.

Projector en railsysteem bootsen digitale interface na

De opstelling projecteert game-artwork op een plank terwijl een gemotoriseerde rail geselecteerde dozen naar voren duwt en ze laat oplichten. Gebruikers navigeren door de collectie met een Wiimote of controller, net zoals op een digitaal menu. Het systeem draait op een laptop die is verbonden met een ESP32-C3-besturingsbord dat wifi, bluetooth en precieze positioneringscommando’s afhandelt.

In tegenstelling tot echte slimme planken vertrouwt de build op vaste positionering in plaats van sensoren die individuele dozen detecteren. Artwork en highlight-effecten activeren op basis van waar de rail stopt, waardoor de mechanica eenvoudig maar effectief blijft voor een bescheiden aantal titels.

Randomizer-hendel voegt speels element toe

Een hendel in de stijl van een gokkast staat aan de zijkant van het meubel. Door eraan te trekken activeer je een willekeurige selectiemodus, zodat je geen spel handmatig hoeft te kiezen. De functie past bij het speelse retrothema en bevat bekende Wii-opstartgeluiden en selectie-effecten voor extra beleving.

Huidige beperkingen en toekomstig potentieel

Het prototype past in een enkele IKEA Kallax en werkt het best met een kleine rij ingepakte games. Uitbreiding naar grotere collecties vereist herpositionering van de projector en het afhandelen van meerdere planken, wat complexiteit toevoegt. De maker heeft al hand-tracking-gebaren getest waarmee gebruikers titels kunnen selecteren met ‘the force’, wat wijst op verdere verfijningen.

Het project opent ook de mogelijkheid om fysieke selecties te koppelen aan echte game-lanceringen via homebrew-software. Hoewel de huidige demonstraties zich richten op de visuele en mechanische ervaring, zouden toekomstige versies de plank kunnen combineren met back-up game-lancering voor een naadloze brug tussen fysieke en digitale werelden.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!