VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 28-07-2026 , 18:44

Konrad Tomaszkiewicz stelt creatieve ambitie voorop bij The Blood of Dawnwalker

Regisseur van Rebel Wolves en Witcher 3-veteraan verwerpt verkoopdoelen ten gunste van artistieke doelen en connectie met fans

Het bouwen van een grootschalige RPG vraagt om zorgvuldige planning en middelen, maar gelooft dat een obsessie met financiële opbrengsten het hele project kan ondermijnen. Als regisseur van en medeoprichter van stelt hij dat sterke creatieve prioriteiten belangrijker zijn dan het halen van verkoopmijlpalen.

Regisseur verwerpt verkoopcijfers ten gunste van artistieke drive

In een recent gesprek maakte duidelijk dat niet beoordeeld zal worden op het aantal verkochte exemplaren. "We willen onze games niet meten in miljoenen verkochte exemplaren," zei hij. Hij erkende dat inkomsten nodig zijn om toekomstig werk te financieren, maar benadrukte dat het team zich wil richten op betekenisvolle creatieve uitdagingen.

De echte maatstaf van de studio is de reactie van het publiek. legde uit dat hij succes liever meet aan de hand van meningen van fans en het enthousiasme dat ontstaat wanneer spelers zich met het spel verbinden. Prijzen zouden een extra artistieke prestatie zijn als ze komen.

Verkoopzorgen gezien als risico’s vroeg in het project

ziet verkoopdruk als een mogelijk startpunt voor mislukking. "Als je tijdens het maken van het spel aan verkoop denkt, als je het spel probeert te maken om bij de verkoopcijfers te passen, dan mislukt het al bij het begin," zei hij. Hij houdt vol dat kwaliteit vanzelf tot commerciële resultaten leidt.

Als het spel goed is, komen de verkopen vanzelf.

— Konrad Tomaszkiewicz, regisseur, Interview met Radio Times

Ervaring met The Witcher 3 vormt nieuwe visie

Als veteraan van regisseerde eerder . Die achtergrond geeft hem directe kennis van het opleveren van een omvangrijke titel terwijl de oorspronkelijke intentie van het team beschermd blijft. Het nieuwe project bouwt voort op vergelijkbare principes bij een frisse studio.

wordt gepositioneerd als een ambitieus debuut voor . Het verhaal speelt zich af in de 14e eeuw en volgt een half menselijke, half vampier-protagonist die tegen een deadline van 30 dagen moet racen om zijn familie te redden. De onderscheidende premisse onderscheidt het al vóór de onthulling.

Nu de titel nog weken verwijderd is van bredere details, blijft de aandacht gericht op hoe het publiek zal reageren op de ideeën die ontwikkelt. Voor vertegenwoordigt die connectie de meest betekenisvolle maatstaf van succes.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!