VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 01-07-2026 , 23:30

Josh Sawyer had geen rol in het concept van Fallout: New Vegas, onthult regisseur

Obsidian-veteraan schrijft studiohoofd Feargus Urquhart en Chris Avellone de pitch toe van de hit-rpg die hem per toeval in de schoot viel

Josh Sawyer regisseerde bij maar speelde geen rol in het oorspronkelijke concept, blijkt uit een recent interview. De geliefde rpg ontstond uit gezamenlijke inspanningen bij de studio, waarbij de eerste belangrijke ideeën elders vandaan kwamen.

Vroege gesprekken vonden plaats zonder Sawyer

Het beginpunt waarbij de koerier in het hoofd wordt geschoten en levend begraven, kwam van studio-oprichter . Sawyer bepaalde de algehele visie van het project als regisseur, maar was afwezig bij die eerste gesprekken. In 2009 had hij net een moeizame rol als lead designer afgerond op de geannuleerde horror-rpg .

Studiohoofd benaderde hem rechtstreeks. Urquhart noemde lopende gesprekken met over een Fallout-titel, mogelijk gepitcht als Fallout 3: New Vegas of Fallout 3: Sin City. Het voorstel kwam van Avellone en Sawyer hoorde er pas toen van.

I wasn't part of any of those early conversations. When I was at Obsidian around 2009, I had been a lead designer on an Aliens project that went very badly, and it was the owners who had been talking to Bethesda. I had no idea that any of this stuff was going on.

— Josh Sawyer, Interview with The Examined Game

Urquhart vroeg of Sawyer de game wilde regisseren. Zijn reactie was meteen enthousiast. De kans kwam door timing, niet door een eigen pitch.

Geluk speelde een centrale rol in Sawyers carrière

Sawyer beschreef hoe het project hem in de schoot viel. Hij vergeleek de ervaring met verhalen van mede-rpg-maker , die heeft verteld over carrièrepaden die werden bepaald door gunstige timing bij Interplay en daarna. Succes in de industrie hangt volgens beide ontwikkelaars vaak af van op het juiste moment aanwezig zijn wanneer kansen zich voordoen.

I didn't pitch New Vegas. New Vegas almost literally fell in my lap, because Feargus just sort of said, 'here you go', and yeah, it was just luck. It was just pure luck, like most things in my career.

— Josh Sawyer, Interview with The Examined Game

blijft een van de beste rpg's die spelers in 2026 kunnen spelen, een bewijs van de sterke basis die door die onverwachte samenwerking werd gelegd.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!