Josh Sawyer regisseerde Fallout: New Vegas bij Obsidian Entertainment maar speelde geen rol in het oorspronkelijke concept, blijkt uit een recent interview. De geliefde rpg ontstond uit gezamenlijke inspanningen bij de studio, waarbij de eerste belangrijke ideeën elders vandaan kwamen.
Het beginpunt waarbij de koerier in het hoofd wordt geschoten en levend begraven, kwam van studio-oprichter Chris Avellone. Sawyer bepaalde de algehele visie van het project als regisseur, maar was afwezig bij die eerste gesprekken. In 2009 had hij net een moeizame rol als lead designer afgerond op de geannuleerde horror-rpg Aliens: Crucible.
Studiohoofd Feargus Urquhart benaderde hem rechtstreeks. Urquhart noemde lopende gesprekken met Bethesda over een Fallout-titel, mogelijk gepitcht als Fallout 3: New Vegas of Fallout 3: Sin City. Het voorstel kwam van Avellone en Sawyer hoorde er pas toen van.
I wasn't part of any of those early conversations. When I was at Obsidian around 2009, I had been a lead designer on an Aliens project that went very badly, and it was the owners who had been talking to Bethesda. I had no idea that any of this stuff was going on.
Urquhart vroeg of Sawyer de game wilde regisseren. Zijn reactie was meteen enthousiast. De kans kwam door timing, niet door een eigen pitch.
Sawyer beschreef hoe het project hem in de schoot viel. Hij vergeleek de ervaring met verhalen van mede-rpg-maker Tim Cain, die heeft verteld over carrièrepaden die werden bepaald door gunstige timing bij Interplay en daarna. Succes in de industrie hangt volgens beide ontwikkelaars vaak af van op het juiste moment aanwezig zijn wanneer kansen zich voordoen.
I didn't pitch New Vegas. New Vegas almost literally fell in my lap, because Feargus just sort of said, 'here you go', and yeah, it was just luck. It was just pure luck, like most things in my career.
Fallout: New Vegas blijft een van de beste rpg's die spelers in 2026 kunnen spelen, een bewijs van de sterke basis die door die onverwachte samenwerking werd gelegd.