VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 29-06-2026 , 23:30

John Romero verduidelijkt de shareware-erfenis van Doom te midden van piraterijdebat

Medestichter van id Software weerlegt claims dat wijdverbreid kopiëren klassieke studio's heeft geruïneerd en benadrukt het opzettelijke gratis distributiemodel

John Romero, de medebedenker van de baanbrekende first-person shooter , heeft opnieuw ingegrepen om misvattingen over de commerciële geschiedenis van het spel recht te zetten. Zijn recente opmerkingen reageren op claims van -veteraan dat piraterij de studio ernstig heeft geschaad.

Petersen wijt studio-problemen aan wijdverbreid kopiëren

Petersen verklaarde onlangs op sociale media dat tussen de 70 en 90 procent van de -spelers het spel via illegale weg verkreeg. Hij suggereerde dat de verloren inkomsten het team minder middelen gaven voor toekomstige projecten en bijdroegen aan latere problemen bij het bedrijf.

Petersen trok de lijn door naar bredere voorbeelden uit de sector en noemde verschillende studio's uit die tijd die volgens hem een vergelijkbaar lot ondergingen door piraterij.

Romero benadrukt shareware-distributiemodel

Romero reageerde direct en wees erop dat werkte met een shareware-systeem dat veel moderne spelers niet kennen. De eerste episode werd gratis verspreid, zodat gebruikers het legaal konden kopiëren en delen om een groter publiek te bereiken. Alleen wie registreerde, kreeg de volledige campagne.

Hij noemde ongeveer 20 miljoen shareware-installaties naast meer dan 2 miljoen betaalde exemplaren halverwege de jaren negentig. Romero benadrukte dat de overgrote meerderheid van die gratis exemplaren de beoogde reikwijdte van het model vertegenwoordigden en geen ongeoorloofde activiteit.

Those 20 million people were not 'pirates' by default. A huge number of them were playing the free episode exactly as intended.

— John Romero, Twitter post, June 29, 2026

Nuance in piraterij en studio-uitkomsten

Hoewel hij erkende dat het kopiëren van de geregistreerde versie verkeerd was, verwierp Romero het idee dat piraterij alleen de latere uitdagingen bij verklaarde. Hij wees erop dat de studio nog steeds actief is en vandaag de dag games blijft uitbrengen.

Romero merkte ook op dat dezelfde gratis distributiestrategie tot een cultureel fenomeen maakte dat moeilijk te negeren viel en uiteindelijk het succes op lange termijn ondersteunde.

Breder perspectief op game-monetisatie

De discussie sluit aan bij eerdere uitspraken van -oprichter Gabe Newell, die stelde dat spelers betalen voor kwaliteitservaringen als ze gemakkelijke toegang krijgen. De huidige beschikbaarheid van -titels op platforms zoals Steam ondersteunt dit perspectief.

Romero sloot af met een oproep aan fans om ontwikkelaars te steunen via legitieme aankopen, terwijl hij erkende dat de geschiedenis van softwaredistributie complexer is dan simpele berekeningen van verloren verkoop.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!