John Romero, de medebedenker van de baanbrekende first-person shooter Doom, heeft opnieuw ingegrepen om misvattingen over de commerciële geschiedenis van het spel recht te zetten. Zijn recente opmerkingen reageren op claims van id Software-veteraan Sandy Petersen dat piraterij de studio ernstig heeft geschaad.
Petersen verklaarde onlangs op sociale media dat tussen de 70 en 90 procent van de Doom-spelers het spel via illegale weg verkreeg. Hij suggereerde dat de verloren inkomsten het team minder middelen gaven voor toekomstige projecten en bijdroegen aan latere problemen bij het bedrijf.
Petersen trok de lijn door naar bredere voorbeelden uit de sector en noemde verschillende studio's uit die tijd die volgens hem een vergelijkbaar lot ondergingen door piraterij.
Romero reageerde direct en wees erop dat Doom werkte met een shareware-systeem dat veel moderne spelers niet kennen. De eerste episode werd gratis verspreid, zodat gebruikers het legaal konden kopiëren en delen om een groter publiek te bereiken. Alleen wie registreerde, kreeg de volledige campagne.
Hij noemde ongeveer 20 miljoen shareware-installaties naast meer dan 2 miljoen betaalde exemplaren halverwege de jaren negentig. Romero benadrukte dat de overgrote meerderheid van die gratis exemplaren de beoogde reikwijdte van het model vertegenwoordigden en geen ongeoorloofde activiteit.
Those 20 million people were not 'pirates' by default. A huge number of them were playing the free episode exactly as intended.
Hoewel hij erkende dat het kopiëren van de geregistreerde versie verkeerd was, verwierp Romero het idee dat piraterij alleen de latere uitdagingen bij id Software verklaarde. Hij wees erop dat de studio nog steeds actief is en vandaag de dag games blijft uitbrengen.
Romero merkte ook op dat dezelfde gratis distributiestrategie Doom tot een cultureel fenomeen maakte dat moeilijk te negeren viel en uiteindelijk het succes op lange termijn ondersteunde.
De discussie sluit aan bij eerdere uitspraken van Valve-oprichter Gabe Newell, die stelde dat spelers betalen voor kwaliteitservaringen als ze gemakkelijke toegang krijgen. De huidige beschikbaarheid van Doom-titels op platforms zoals Steam ondersteunt dit perspectief.
Romero sloot af met een oproep aan fans om ontwikkelaars te steunen via legitieme aankopen, terwijl hij erkende dat de geschiedenis van softwaredistributie complexer is dan simpele berekeningen van verloren verkoop.