Insomniac Games keerde terug naar San Diego Comic-Con om het doek te lichten over Marvel’s Wolverine en gaf daarmee de eerste substantiële blik op de gameplay van de langverwachte solotitel. De onthulling volgt op de baanbrekende prestatie van de studio met Spider-Man 2, dat als eerste videospel ooit in Hall H werd getoond.
Het spel speelt zich af op Earth-1048 en plaatst spelers in de schoenen van een jongere Logan die bij aanvang van het verhaal al 200 jaar oud is. Na een groot geheugenverlies herenigt Logan zich met zijn oude mutant black-ops-eenheid Team X. De groep bestaat uit Nathaniel Essex, Mystique en Sabretooth terwijl ze de miljardair-industrieel Bolivar Trask, een felle tegenstander van mutanten, op de korrel nemen.
Trask zet de Reavers in, een machtige militie die mutanten vangt en mishandelt. Logan moet vechten tegen Sentinels en andere bedreigingen terwijl hij zijn vergeten verleden onder ogen ziet en nieuwe banden smeedt met een gevonden familie, waaronder Jean Grey.
Creatief directeur Marcus Smith beschreef de uitdaging om de essentie van het personage vast te leggen in een game die bekendstaat om intense actie. “We wilden het ultieme Wolverine-spel maken, wat betekende dat we alle eigenschappen die dit personage zo geliefd maken tot leven moesten brengen,” zei Smith. “Onze Wolverine is cynisch, openhartig en houdt mensen op afstand. Niet alleen omdat hij weet dat hij gevaarlijk is, maar ook omdat hij geen pijn meer wil lijden. Hij heeft een groot hart en dat brengt hem in de problemen.”
Ik heb altijd gewild dat één verhaal verteld zou worden dat volgens mij nooit genoeg is onderzocht. Er zitten zoveel verrassingen en wendingen in die me letterlijk de mond deden openvallen. Wacht maar af. Er is een moment in dit spel dat zo [krankzinnig] is dat ik niet kan wachten tot jullie het spelen.
In tegenstelling tot de open-wereldverplaatsing van recente Spider-Man-titels legt Marvel’s Wolverine de nadruk op close-quarters klauwgevechten en overlevingsmechanismen. Spelers vertrouwen op Logans helende factor, ongecontroleerde woede in gevecht en versterkte zintuigen om vijanden te volgen en bedreigingen te detecteren.
Smith merkte op dat het team zich richtte op een meeslepende ervaring. “We gaven prioriteit aan klauwgevechten omdat dat een essentieel onderdeel van het personage was om tot leven te brengen en in handen van spelers te leggen. Dat betekende dat we zijn helende factor moesten benutten, zijn diepe woede die oncontroleerbaar opborrelt in gevecht moesten oproepen en je versterkte zintuigen moesten geven zodat je vijanden kunt volgen en gevaar kunt aanvoelen,” legde hij uit.
Narratief directeur Walt Williams en game director Mike Daly deelden inzichten over de uitgebreide rol van Jean Grey. In dit universum bestaan de X-Men niet, waardoor Jean een eenzame mutant is die op de vlucht is sinds haar krachten zich voor het eerst manifesteerden. Ze probeert veilige havens te creëren voor anderen zoals zij en komt uiteindelijk Logan tegen.
Dit zijn twee gebroken zielen; ze vinden hoop in elkaar en dat geeft een vonkje. Ze weten niet of het romantisch of platonisch wordt. Wij weten het wel, maar zij niet.
Stem- en motion-capture-actrice Krizia Bajos benadrukte de menselijke elementen in Jeans verhaal. “Ik vind het geweldig dat dit verhaal een ongelooflijk menselijk element heeft. Jean heeft haar krachten; ze moest al op jonge leeftijd alleen zijn, maar ze kan voor mens doorgaan. Dat kan heel eenzaam aanvoelen,” zei Bajos.
De Hand-ninjaclan en Lady Deathstrike spelen ook een rol in het verhaal, waarbij de laatste wordt neergezet als een formidabele tegenstander. Logans reis leidt hem uiteindelijk naar Japan. Emmy-winnaar David Fleming componeerde het hoofdthema, dat nu beschikbaar is op de grote muziekplatforms.
Marvel’s Wolverine verschijnt op 15 september exclusief voor PlayStation 5. De titel markeert een toonverandering voor Insomniac Games, dat vooral bekend is van familiegerichte franchises, en breidt het Marvel-universum van de studio uit dat begon met de Spider-Man-games.