Summer aandacht heeft zich gericht op Spider-Man, maar Wolverine staat klaar om de schijnwerpers terug te pakken met getrokken klauwen. Marvel’s Wolverine, de actietitel van Insomniac Games die op 15 september uitkomt, behoort tot de meest verwachte superheldenreleases in jaren en is een van de grootste projecten sinds de aankondiging in 2021.
Spelers stappen in de rol van James Howlett, de mutant met adamantiumklauwen die bekendstaat als Logan. Na het kritische en commerciële succes van Insomniac’s Spider-Man-serie verschuift de nieuwe game de focus van webzwaaien naar rauwe, bloederige mutantgevechten in een verhaalgedreven ervaring.
Een hands-on sessie van 90 minuten toont dat Marvel’s Wolverine de kwaliteit van Insomniac’s eerdere superheldenwerk kan evenaren. Snelle, woeste gevechten, sterke vertolkingen, scherpe visuals en een gelaagd verhaal springen eruit, ook al is de structuur lineairder dan de open wereld van New York in de Spider-Man-games.
De sessie opent met een flashback die dertig jaar eerder speelt. Een wilde, onverzorgde Wolverine leeft in afzondering tot een mysterieuze figuur genaamd Nathaniel Essex hem een plek aanbiedt onder andere mutanten. Essex, bij X-Men-fans bekend als de schurk Mister Sinister en ingesproken door Troy Baker, zet de toon voor toekomstige conflicten.
Het verhaal verplaatst zich vervolgens naar het heden. Wolverine sluit zich aan bij Sabretooth en Mystique voor een missie om Essex te redden van de anti-mutantwetenschapper Bolivar Trask. Hun helikopter wordt neergehaald boven een bebost complex, waardoor Wolverine zich een weg moet vechten door golven soldaten om zich te herenigen met zijn Team X-bondgenoten.
Wolverine scheurt door vijanden met dierlijke snelheid en precisie. De camera komt dichtbij tijdens brute finisherbewegingen en benadrukt elke klauwslag en impact. Beweging over daken en bomen voelt zwaar en bevredigend, waarbij sprongen en klauwklimbpartijen de webzwaai van eerdere Insomniac-titels vervangen.
Grotere speelbare ruimtes maken creatieve benaderingen van vijandengroepen mogelijk, terwijl nauwere secties intieme personagemomenten mogelijk maken. Cutscenes vangen gecompliceerde relaties, waaronder de giftige dynamiek tussen Wolverine en Sabretooth, en Essex’ moreel ambigu plannen voor de mutantenwereld.
Latere sequenties introduceren Omega Red als een onverwachte dreiging die samenwerkt met Trask. Wolverine ontdekt experimenten op mutanten, wat een krachtige ragemodus activeert die hem verandert in een wervelwind van vernietiging. Een inhibitorveld gecreëerd door Trask verzwakt tijdelijk de mutantvaardigheden en verhoogt de inzet in cruciale gevechten.
De demo loopt door highlights van Act 1, waaronder reddingen van verschillende mutanten en een grootschalige Sentinel-bossgevecht. Het eindigt in een mutantvriendelijke bar in Madripoor met rustigere interacties, armpje drukken en opkomende spanning over leiderschap en loyaliteit, voordat een dramatische Hand-ninja-aanval de sessie afsluit.
Naast de kern gameplay biedt Marvel’s Wolverine talrijke stripgeïnspireerde kostuums, variërend van het klassieke geel-blauw tot bruin-beige, X-Force grijs, Weapon X cybernetische uitrusting en meer. Alternatieve klauwen, waaronder bot- en diamantvarianten, voegen extra aanpassingsmogelijkheden toe.
Met Insomniac’s bewezen staat van dienst in superheldenspellen lijkt Marvel’s Wolverine klaar om een M-rated ervaring te leveren die intense actie combineert met een complex, twistrijk verhaal dat recht doet aan het bronmateriaal.