Mumpitz Games heeft een onverwachte doorbraak bereikt met zijn nieuwste release. De tower defense-titel Sir, We Have an Orc Problem van de studio lanceerde op 28 juli op Steam en klom snel naar de 15e plek op de bestsellerlijst van het platform. In de eerste 24 uur genereerde het spel $361.657 aan bruto-omzet voor het tweemanschap.
De ontwikkelaars brachten eerder Tiny Auto Knights uit in november 2025 na ongeveer 18 maanden werk. Dat spel leverde de studio ongeveer $30.000 netto op na aftrek van platform- en uitgeverskosten over negen maanden, ofwel ongeveer $7.000 per ontwikkelaar per jaar. Na de lancering kromp het team van drie naar twee leden, waarbij beide overgebleven ontwikkelaars meer dan tien jaar programmeerervaring hebben, waarvan meer dan vijf jaar in de professionele gamesindustrie.
Het nieuwe project was in slechts vier maanden klaar. Het bouwt voort op een eenvoudig fysica-gedreven tower defense-concept, waarbij grote aantallen vijanden op het scherm kunnen interacteren en bevredigende gevechten bij knelpunten ontstaan. Spelers plaatsen en upgraden torentjes terwijl ze speciale vaardigheden zoals bombardementen inzetten om golven orcs te verslaan.
De ontvangst is positief: het spel heeft een 89 procent positieve score op basis van meer dan 550 Steam-recensies. Met een prijs van $10, of $9 tijdens de lanceerkorting, profiteert de titel van mond-tot-mondreclame en zichtbaarheid op het platform.
We maakten $361.657 bruto-omzet in de eerste 24 uur na de release van ons vier maanden durende spel. Al die cijfers zijn nog steeds een beetje onwerkelijk en we zullen zeker nog een paar dagen nodig hebben om te beseffen wat er eigenlijk net is gebeurd.
Het team gaf slechts $200 uit aan promotie voor een Best Indie Games-showcase en vertrouwde op socialmediaposts met vroege prototypes. De interesse groeide snel, waarbij spelers om een Steam-pagina vroegen die op 9 april live ging. Een succesvolle demo tijdens Steam Next Fest zorgde voor extra boost in de wishlist. KaTeKaPe merkte op dat geluk een rol speelde, maar benadrukte dat het momenteel een sterke periode is voor indie-releases waarbij boeiend gameplay zichtbaarheid kan genereren zonder grote uitgaven.
Het kernidee kwam van het goed ontvangen incrementele tower defense-spel Outhold. De ontwikkelaars wilden de fysica-simulatie verder pushen om enorme aantallen vijanden aan te kunnen. Hoewel ze erkennen dat de huidige visuals basic zijn, plant het team mogelijke verbeteringen en toonde het dankbaarheid voor de steun van de community.