November belooft een intense periode te worden voor game-releases. World of Warcraft: Forever verschijnt morgen, gevolgd door The Legend of Zelda: Ocarina of Time en daarna de grote lancering van GTA 6 twee weken later. Veel onafhankelijke ontwikkelaars wilden hun titels daarvoor nog op Steam krijgen om de aandachtsloze periode rond deze blockbusters te vermijden.
Valve verwerkt Steam-winkelpagina’s normaal binnen drie tot vijf dagen, gevolgd door eventuele aanpassingen en een nieuwe beoordelingsronde. Het bedrijf raadt aan om minstens zeven werkdagen van tevoren in te dienen. Recente ervaringen laten zien dat dit tijdsbestek voor veel kleine teams onvoldoende is.
Door oktober heen meldden ontwikkelaars beoordelingstijden van twee tot drie weken of langer zonder duidelijke uitleg. Verschillende projecten illustreren het patroon. Caravarn Carnage: Fruity Road kreeg goedkeuring op 1 november na indiening op 16 oktober. Ashen Legacy wachtte van 15 oktober tot 1 november. Lacey's Flash Games lanceerde vier dagen te laat met Halloween na een gedwongen uitstel. Wheel Make It kreeg drie weken vertraging.
Mira, ontwikkelaar van de Early Access-titel Cubic Earth, vertelde over de impact op een klein team dat uitgebreid had voorbereid op de lancering. De vertraging liet het project zonder bevestigd releasedatum achter, verminderde zichtbaarheid op het platform en leidde tot vragen van spelers over de ontbrekende release.
We zijn een klein team en hebben lang gewerkt aan de lancering van onze debuut Early Access-titel Cubic Earth. Dat dit op het laatste moment misliep, is ontzettend ontmoedigend.
Alfred Kamon, directeur bij Studio Daimon, ondervond vergelijkbare problemen met Food Devils. De negenkoppige Italiaanse studio diende het spel op 12 oktober in voor een geplande lancering, maar het is nog steeds niet goedgekeurd. Kamon nam na een week radiostilte contact op met support en kreeg op 26 oktober een inhoudelijke vraag die hij direct beantwoordde, maar verdere reacties bleven uit.
Net voor de release is iedereen aan het crunchen om alles af te maken, QA te doen, te polijsten en alle content voor te bereiden. Sommigen in het team bleven zelfs laat op of werkten door in het weekend. Het was heel erg zwaar.
Er verschenen meer games op Steam tot halverwege oktober 2026 dan in heel 2025, met ongeveer 4000 releases alleen al in oktober. Bijna de helft gaf aan generatieve AI te hebben gebruikt tijdens de ontwikkeling. Ontwikkelaars wijzen op dit volume als de waarschijnlijke oorzaak van de vertraagde beoordelingen, waarbij kleinere studio’s geen invloed hebben om snellere behandeling te vragen.
Valve heeft de uitdagingen met AI-gegenereerde content op het platform erkend. Het bedrijf heeft eerder aangegeven geen poortwachter te willen zijn voor toolkeuzes en bevestigde op de hoogte te zijn van de situatie, waarbij medewerkers oplossingen onderzoeken. Een nieuw blogbericht van het bedrijf wordt later vandaag verwacht.
Kamon benadrukte de noodzaak van duidelijke verwachtingen tijdens indieningen zodat teams releases, marketing en financiën accuraat kunnen plannen. De studio heeft inkomsten uit Food Devils nodig voor het einde van het jaar vanwege het uitbetalingsschema van Steam. Hij vroeg ook om extra zichtbaarheid op het platform om de onverwachte vertraging te compenseren.
Ik kan ook begrip hebben voor de mensen die al deze games moeten beoordelen. Maar als ontwikkelaar zou ik in elk geval graag wat eerlijkheid zien in de UI bij het indienen van een game. Zeg ons dat het weken kan duren.