VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 04-11-2026 , 00:15

Indie-ontwikkelaars getroffen door vertragingen bij Steam-goedkeuring terwijl Valve kampt met toevloed aan AI-games

Kleine studio's melden wachttijden van weken voor beoordelingen van winkelpagina's te midden van recordinzendingen en grote releases in november

November belooft een intense periode te worden voor game-releases. verschijnt morgen, gevolgd door en daarna de grote lancering van twee weken later. Veel onafhankelijke ontwikkelaars wilden hun titels daarvoor nog op krijgen om de aandachtsloze periode rond deze blockbusters te vermijden.

Goedkeuringsproces loopt langer uit dan normaal

verwerkt Steam-winkelpagina’s normaal binnen drie tot vijf dagen, gevolgd door eventuele aanpassingen en een nieuwe beoordelingsronde. Het bedrijf raadt aan om minstens zeven werkdagen van tevoren in te dienen. Recente ervaringen laten zien dat dit tijdsbestek voor veel kleine teams onvoldoende is.

Door oktober heen meldden ontwikkelaars beoordelingstijden van twee tot drie weken of langer zonder duidelijke uitleg. Verschillende projecten illustreren het patroon. kreeg goedkeuring op 1 november na indiening op 16 oktober. wachtte van 15 oktober tot 1 november. lanceerde vier dagen te laat met Halloween na een gedwongen uitstel. kreeg drie weken vertraging.

Ontwikkelaars melden financiële en emotionele druk

Mira, ontwikkelaar van de Early Access-titel , vertelde over de impact op een klein team dat uitgebreid had voorbereid op de lancering. De vertraging liet het project zonder bevestigd releasedatum achter, verminderde zichtbaarheid op het platform en leidde tot vragen van spelers over de ontbrekende release.

We zijn een klein team en hebben lang gewerkt aan de lancering van onze debuut Early Access-titel Cubic Earth. Dat dit op het laatste moment misliep, is ontzettend ontmoedigend.

— Mira, ontwikkelaar van Cubic Earth, Statement provided to Kotaku

Alfred Kamon, directeur bij , ondervond vergelijkbare problemen met . De negenkoppige Italiaanse studio diende het spel op 12 oktober in voor een geplande lancering, maar het is nog steeds niet goedgekeurd. Kamon nam na een week radiostilte contact op met support en kreeg op 26 oktober een inhoudelijke vraag die hij direct beantwoordde, maar verdere reacties bleven uit.

Net voor de release is iedereen aan het crunchen om alles af te maken, QA te doen, te polijsten en alle content voor te bereiden. Sommigen in het team bleven zelfs laat op of werkten door in het weekend. Het was heel erg zwaar.

— Alfred Kamon, directeur van Studio Daimon, Interview with Kotaku

AI-inzendingen vermoed als belangrijkste bottleneck

Er verschenen meer games op Steam tot halverwege oktober 2026 dan in heel 2025, met ongeveer 4000 releases alleen al in oktober. Bijna de helft gaf aan generatieve AI te hebben gebruikt tijdens de ontwikkeling. Ontwikkelaars wijzen op dit volume als de waarschijnlijke oorzaak van de vertraagde beoordelingen, waarbij kleinere studio’s geen invloed hebben om snellere behandeling te vragen.

heeft de uitdagingen met AI-gegenereerde content op het platform erkend. Het bedrijf heeft eerder aangegeven geen poortwachter te willen zijn voor toolkeuzes en bevestigde op de hoogte te zijn van de situatie, waarbij medewerkers oplossingen onderzoeken. Een nieuw blogbericht van het bedrijf wordt later vandaag verwacht.

Oproep tot meer transparantie van Valve

Kamon benadrukte de noodzaak van duidelijke verwachtingen tijdens indieningen zodat teams releases, marketing en financiën accuraat kunnen plannen. De studio heeft inkomsten uit nodig voor het einde van het jaar vanwege het uitbetalingsschema van Steam. Hij vroeg ook om extra zichtbaarheid op het platform om de onverwachte vertraging te compenseren.

Ik kan ook begrip hebben voor de mensen die al deze games moeten beoordelen. Maar als ontwikkelaar zou ik in elk geval graag wat eerlijkheid zien in de UI bij het indienen van een game. Zeg ons dat het weken kan duren.

— Alfred Kamon, directeur van Studio Daimon, Interview with Kotaku
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!