VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 14-07-2026 , 17:59

Indie-ontwikkelaar maakt van slapende vrouw en overgebleven KFC baasmonsters voor dark fantasy-rpg Billy the Hero

JOJOJOJOsoft haalt inspiratie uit het huishouden voor handgemaakte bazen bij een amnesische beerprotagonist in de aankomende turn-based titel

Inspiratie voor creatieve projecten kan op de meest alledaagse momenten toeslaan. Een onafhankelijke ontwikkelaar heeft dat idee werkelijkheid gemaakt door krachtige vijanden in een aankomende game te baseren op een slapende echtgenoot en weggegooide fastfoodresten.

is een dark fantasy turn-based rpg waarin spelers een amnesische beer genaamd Billy besturen. Het personage wordt op de Steam-pagina beschreven als de slechtste crimineel ter wereld die alle zeven hoofdzonden belichaamt. Ontwikkelaar benadrukt dat het hele project voortkomt uit een toewijding aan handgemaakte kunst.

Toewijding aan handgemaakte visuals

Ieder personage, omgeving, vijand en sprite in het spel is handmatig gemaakt door menselijke kunstenaars. De studio sluit generatieve ai-tools expliciet uit en beperkt het gebruik ervan tot het verscherpen van specifieke afbeeldingen via upscaling en het voorbereiden van vroege vertalingsconcepten die later volledig door mensen worden beoordeeld en verfijnd.

Allledaagse objecten worden groteske bazen

De ontwikkelaar heeft verteld hoe monsterontwerpen vaak ontstaan uit alledaagse huishoudelijke voorwerpen. Een opvallend voorbeeld is een late-game baas die is gemaakt op basis van referentiefoto's van de slapende vrouw van de ontwikkelaar nadat ze was opgebleven om te bakken voor hun kinderen. Het resulterende wezen fungeert als bewaker van een trouwring en sluit aan bij een in-game huwelijkssysteem.

Het proces bestond uit het maken van spontane foto's van diepe slaap, gevolgd door het toevoegen van texturen van rauw vlees, aderen en pezen en ten slotte kleurcorrecties. merkte op dat het ontwerp het langst duurde omdat de onderliggende relatie zich over meer dan twintig jaar had ontwikkeld.

Diepe slaap geeft dat rauwe, natuurlijke uiterlijk. Als ze wakker was, zou haar natuurlijke instinct zijn om te poseren en er mooi uit te willen zien. We hebben hier monstermateriaal nodig!

— JOJOJOJOsoft, Redditposts gedeeld door de ontwikkelaar

KFC-restjes inspireren een andere vijand

Een andere baas is direct gebaseerd op overgebleven gefrituurde kippenbotten. Tijdens een periode van creatieve blokkade viel de ontwikkelaar de onvoorspelbare vormen op die de resten vormden en die werden omgezet in een vijandontwerp. Het resultaat toont een opvallende vertaling van keukenafval naar een in-game creatuur.

Familie-reactie en studio-uitzicht

De ontwikkelaar beantwoordde communityvragen over de reactie van de echtgenoot en beschreef haar als een zachtaardig persoon die geen wrok koestert over zulke creatieve experimenten. Een vervolgfoto toonde haar in een luchtig moment in interactie met de ontwikkelaar.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!