Inspiratie voor creatieve projecten kan op de meest alledaagse momenten toeslaan. Een onafhankelijke ontwikkelaar heeft dat idee werkelijkheid gemaakt door krachtige vijanden in een aankomende game te baseren op een slapende echtgenoot en weggegooide fastfoodresten.
Billy the Hero is een dark fantasy turn-based rpg waarin spelers een amnesische beer genaamd Billy besturen. Het personage wordt op de Steam-pagina beschreven als de slechtste crimineel ter wereld die alle zeven hoofdzonden belichaamt. Ontwikkelaar JOJOJOJOsoft benadrukt dat het hele project voortkomt uit een toewijding aan handgemaakte kunst.
Ieder personage, omgeving, vijand en sprite in het spel is handmatig gemaakt door menselijke kunstenaars. De studio sluit generatieve ai-tools expliciet uit en beperkt het gebruik ervan tot het verscherpen van specifieke afbeeldingen via upscaling en het voorbereiden van vroege vertalingsconcepten die later volledig door mensen worden beoordeeld en verfijnd.
De ontwikkelaar heeft verteld hoe monsterontwerpen vaak ontstaan uit alledaagse huishoudelijke voorwerpen. Een opvallend voorbeeld is een late-game baas die is gemaakt op basis van referentiefoto's van de slapende vrouw van de ontwikkelaar nadat ze was opgebleven om te bakken voor hun kinderen. Het resulterende wezen fungeert als bewaker van een trouwring en sluit aan bij een in-game huwelijkssysteem.
Het proces bestond uit het maken van spontane foto's van diepe slaap, gevolgd door het toevoegen van texturen van rauw vlees, aderen en pezen en ten slotte kleurcorrecties. JOJOJOJOsoft merkte op dat het ontwerp het langst duurde omdat de onderliggende relatie zich over meer dan twintig jaar had ontwikkeld.
Diepe slaap geeft dat rauwe, natuurlijke uiterlijk. Als ze wakker was, zou haar natuurlijke instinct zijn om te poseren en er mooi uit te willen zien. We hebben hier monstermateriaal nodig!
Een andere baas is direct gebaseerd op overgebleven gefrituurde kippenbotten. Tijdens een periode van creatieve blokkade viel de ontwikkelaar de onvoorspelbare vormen op die de resten vormden en die werden omgezet in een vijandontwerp. Het resultaat toont een opvallende vertaling van keukenafval naar een in-game creatuur.
De ontwikkelaar beantwoordde communityvragen over de reactie van de echtgenoot en beschreef haar als een zachtaardig persoon die geen wrok koestert over zulke creatieve experimenten. Een vervolgfoto toonde haar in een luchtig moment in interactie met de ontwikkelaar.