Het besluit van Microsoft om 3.200 banen te schrappen binnen de Xbox-divisie blijft doorwerken in de videogame-industrie en treft meerdere studio's midden in projecten. Chris Hayes, lead services programmer bij id Software, heeft zich nu uitgesproken over de menselijke en creatieve kosten van die reducties.
In een interview met Auf ein Bier op YouTube betoogde Hayes dat herhaalde personeelsreducties teams uithollen en minder in staat maken om hoogwaardig werk te leveren. Hij zei dat bedrijven hun studio's verzwakken door ontslagen, maar toch beweren dat dezelfde groepen sterk blijven.
Hayes benadrukte dat echte studiokwaliteit voortkomt uit gedeelde ervaring en collectieve geschiedenis. Het verwijderen van grote aantallen medewerkers verstoort die basis, legde hij uit, ook als later nieuwe mensen worden aangenomen om aan de personeelsdoelstellingen te voldoen.
De opmerkingen komen nadat Microsoft-topman Satya Nadella onlangs Xbox beschreef als de divisie met de beste intellectuele eigendommen en getalenteerde teams ter wereld. Nadella uitte vertrouwen dat de divisie weer zal groeien na het zwakste kwartaal in jaren.
Als je een fout maakt, is dat de laatste fout die je als team maakt. Dat team is klaar. Dus niemand groeit, niemand leert, en daardoor hebben individuen geen prikkel meer om zich nog ergens om te bekommeren.
Hayes waarschuwde dat deze aanpak middelmatige games oplevert omdat teams institutionele kennis verliezen en niet meer kunnen leren van tegenslagen. Hij merkte op dat bedrijven mislukkingen vaak behandelen als fatale gebeurtenissen in plaats van groeikansen.
De programmeur voegde eraan toe dat executives marketingcijfers begrijpen, maar losstaan van de dagelijkse realiteit van het opbouwen en onderhouden van creatieve teams.
Hayes staat niet alleen bij id Software in zijn ongerustheid. Producer Andrew Willis stelde vorige maand dat het huidige klimaat het onwaarschijnlijk maakt dat ontwikkelaars nog een baanbrekende titel op het niveau van World of Warcraft of The Elder Scrolls III: Morrowind zullen maken.
Waarnemers wezen ook op de situatie bij ZeniMax, waar het team van The Elder Scrolls Online volgens berichten weer op het personeelsniveau van ongeveer tien jaar geleden zit. Branchevolgers hopen dat de recente bezuinigingen zullen afnemen en studio's de komende jaren weer stabiliteit vinden.