Hugo Martin, regisseur van Doom: The Dark Ages en co-studioregisseur bij id Software, heeft gereageerd op recente berichten over aanzienlijke personeelsreducties bij de studio.
Tijdens een Slayers Club Live-stream op het Bethesda-YouTubekanaal wees Martin claims van rigoureuze inkrimping of onwerkzaamheid van het team van de hand.
Martin stelde dat beschrijvingen van de studio als "nerfed into the ground" of "gutted" tot slechts vijftig mensen de realiteit niet weerspiegelen. Hij benadrukte dat id Software dezelfde omvang heeft als tijdens de ontwikkeling van de Doom-titel uit 2016.
Eerdere meldingen, waaronder opmerkingen van principal VFX-artiest Derek Best en een Texas WARN-melding over 136 van de 185 ontslagen ontwikkelaars, voedden speculatie over zware bezuinigingen in verband met beslissingen van Xbox.
Martin verduidelijkte dat id Tech-engineers werkzaam zijn vanuit id Software-locaties, Frankfurt en MachineGames. Samenwerking tussen deze locaties houdt het engine-team volledig operationeel.
Hij toonde zich enthousiast over toekomstige updates over lopende projecten zodra goedkeuringen dat toelaten, en benadrukte dat zowel de technologie als het kern-Doom-team intact blijven.
Martin merkte op dat de kritische en commerciële prestaties van het nieuwste Doom-spel iedereen rond de studio ten goede komen, inclusief vertrokken medewerkers. Hij benadrukte dat sterke gamekwaliteit uiteindelijk helpt het bredere team te behouden.
The fact that we made a game that people like and is critical and commercially successful... that's good for everyone, for the people at the studio, for the people who, unfortunately, we had to say goodbye to.
De ontslagen bij een bewezen studio in handen van Microsoft hebben aandacht getrokken, vooral gezien berichten dat Xbox Bethesda heeft aangemoedigd om shooter-franchises uit te breiden. Martin richtte zich op de positieve impact van kwalitatief sterke releases in de toekomst.