VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 13-10-2026 , 15:50

Dan Houser legt uit hoe 9/11 een last-minute herziening van de iconische hoes van GTA 3 afdwong

Rockstar-oprichter bespreekt de gevoeligheden na 9/11 en het onverwachte commerciële succes van het spel in een nieuw IGN-interview

, de -cofounder die de studio in 2020 verliet, deelde nieuwe inzichten in een breed gesprek met . Hij ging in op de ontwikkelingsuitdagingen achter titels als Bully en Red Dead Redemption, en zijn visie op Max Payne 3.

Gevoeligheden na 9/11 veranderden de visuele identiteit van GTA 3

Een opvallende onthulling betrof de cover van , die het visuele sjabloon vormde voor alle latere hoofdreeksen. Kunstenaar Stephen Bliss creëerde het inmiddels beroemde ontwerp met scherven en vierkanten in ongeveer twee avonden.

De originele artwork bevatte brandende gebouwen, een element dat te gevoelig werd geacht in de directe nasleep van de aanslagen van 11 september. merkte op dat het herziene ontwerp alleen door die gebeurtenissen tot stand kwam.

Wat grappig is, is dat de cover die het iconische GTA-omslag werd; Stephen Bliss maakte die in ongeveer twee avonden omdat de oude cover waarschijnlijk te aanstootgevend was om na 9/11 uit te brengen, vanwege de brandende gebouwen. Dus het zou prima zijn geweest als 9/11 niet net had plaatsgevonden. Dat uiterlijk met de scherven en vierkanten dat zo iconisch werd, verscheen dus alleen door 9/11.

— Dan Houser, IGN-interview

Aanpassingen in de inhoud en stabiele verkoop na lancering

Het spel speelt zich af in Liberty City, een fictieve versie van New York. voerde gerichte aanpassingen door in bepaalde scènes en dialogen die ongepast konden overkomen eind 2001. De titel verscheen in oktober van dat jaar en hield een consistente verkoop aan tot in de feestdagen en begin 2002, zonder dat één week dominant was.

GTA’s groeiende plaats in de populaire cultuur

observeerde hoe de serie zich heeft verweven in bredere culturele verwijzingen, van fanrecreaties online tot merchandise op toeristische plekken. Hij traceerde de eerste tekenen van dit fenomeen terug tot ongeveer tien jaar voor het interview.

Recente opmerkingen over fysieke media en nieuwe projecten

In juli sloot zich aan bij schrijver om te praten over de verschuiving weg van fysieke releases. Hij uitte persoonlijke onverschilligheid, maar benadrukte dat bedrijven fysieke opties moeten blijven aanbieden als daar vraag naar is. Hij prees ook digitale updates omdat die de algehele spelkwaliteit verbeteren.

Via zijn studio ontwikkelt een open-wereld action-adventure titel die wordt omschreven als een verhaalgedreven actionkomedie in het Absurdaverse, met vroege details gericht op een kleine cast personages.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!