Dan Houser, de Rockstar Games-cofounder die de studio in 2020 verliet, deelde nieuwe inzichten in een breed gesprek met IGN. Hij ging in op de ontwikkelingsuitdagingen achter titels als Bully en Red Dead Redemption, en zijn visie op Max Payne 3.
Een opvallende onthulling betrof de cover van Grand Theft Auto 3, die het visuele sjabloon vormde voor alle latere hoofdreeksen. Kunstenaar Stephen Bliss creëerde het inmiddels beroemde ontwerp met scherven en vierkanten in ongeveer twee avonden.
De originele artwork bevatte brandende gebouwen, een element dat te gevoelig werd geacht in de directe nasleep van de aanslagen van 11 september. Houser merkte op dat het herziene ontwerp alleen door die gebeurtenissen tot stand kwam.
Wat grappig is, is dat de cover die het iconische GTA-omslag werd; Stephen Bliss maakte die in ongeveer twee avonden omdat de oude cover waarschijnlijk te aanstootgevend was om na 9/11 uit te brengen, vanwege de brandende gebouwen. Dus het zou prima zijn geweest als 9/11 niet net had plaatsgevonden. Dat uiterlijk met de scherven en vierkanten dat zo iconisch werd, verscheen dus alleen door 9/11.
Het spel speelt zich af in Liberty City, een fictieve versie van New York. Rockstar voerde gerichte aanpassingen door in bepaalde scènes en dialogen die ongepast konden overkomen eind 2001. De titel verscheen in oktober van dat jaar en hield een consistente verkoop aan tot in de feestdagen en begin 2002, zonder dat één week dominant was.
Houser observeerde hoe de serie zich heeft verweven in bredere culturele verwijzingen, van fanrecreaties online tot merchandise op toeristische plekken. Hij traceerde de eerste tekenen van dit fenomeen terug tot ongeveer tien jaar voor het interview.
In juli sloot Houser zich aan bij schrijver Lazlow Jones om te praten over de verschuiving weg van fysieke releases. Hij uitte persoonlijke onverschilligheid, maar benadrukte dat bedrijven fysieke opties moeten blijven aanbieden als daar vraag naar is. Hij prees ook digitale updates omdat die de algehele spelkwaliteit verbeteren.
Via zijn studio Absurd Ventures ontwikkelt Houser een open-wereld action-adventure titel die wordt omschreven als een verhaalgedreven actionkomedie in het Absurdaverse, met vroege details gericht op een kleine cast personages.