Hideo Kojima, de visionair achter Metal Gear en Death Stranding, gelooft dat kunstmatige intelligentie bepaalde aspecten van gameproductie kan versnellen en tegelijk kosten en tijd kan besparen. Toch stelt hij dat het gebruik ervan voor kerncreatief werk de voldoening wegneemt die voortkomt uit het maken van iets.
Kojima beschrijft AI al langer als een ondersteunend hulpmiddel in plaats van een vervanging voor menselijke makers. Hij ziet het als een manier om repetitieve of tijdrovende klussen af te handelen, zodat ontwikkelaars zich kunnen richten op zinvoller werk. Deze aanpak helpt volgens hem de praktische druk van budgetten en planningen te beheersen zonder het menselijke element te vervangen.
Voor Kojima ligt de echte beloning in de reis van het creëren, niet alleen in het eindresultaat. Hij vergelijkt het met tekenen: herhaaldelijk een machine prompts geven om afbeeldingen te genereren tot er een matcht met de verwachtingen, voelt leeg. Hetzelfde geldt voor het in elkaar zetten van modelkits of bouwen met Lego, activiteiten waarbij de handenarbeid het meeste plezier oplevert.
Een afgewerkt plaatje krijgen is niet wat leuk is aan tekenen; het is het proces.
Dit perspectief benadrukt een bredere zorg in de sector over hoe nieuwe tools de aard van artistiek werk kunnen veranderen. Kojima blijft pleiten voor het centraal houden van de menselijke touch, ook nu de technologie evolueert.