Fans zijn begonnen met het toepassen van Nvidia's DLSS 5-technologie op bestaande titels, wat visuals oplevert die sommigen als te scherp en kunstmatig beschrijven. No Man's Sky is een van de recentste voorbeelden, met een veel gedeelde fanclip die de resultaten toont in het gestileerde ruimteverkenningsspel.
Een clip gemaakt door gebruiker Oskar1up toont No Man's Sky met meer scherpte en detail dankzij de onofficiële DLSS 5-integratie. Waarnemers merken op dat het spel geen menselijke personages heeft, waardoor veelvoorkomende problemen zoals onnatuurlijke gezichtsweergave worden vermeden, terwijl de natuurlijke landschappen en ruimteomgevingen baat kunnen hebben bij meer realisme.
Een kijker merkte op dat No Man's Sky een ideale kandidaat is voor de technologie vanwege de focus op omgevingen en het ontbreken van menselijke gezichten die uncanny valley-effecten kunnen veroorzaken.
Ontwikkelaar Griffiths, die de bestaande DLSS-ondersteuning van het spel implementeerde, reageerde direct op de discussie. Griffiths stelde dat elke beslissing om DLSS 5 te adopteren vooral afhangt van de art direction en niet van technische haalbaarheid.
Het zou waarschijnlijk aan mij zijn om DLSS 5 in No Man's Sky te implementeren, omdat ik onze DLSS-ondersteuning heb gecodeerd. Maar het adopteren ervan is geen technologische beslissing – het is veel meer een art-directionkeuze.
De reactie benadrukt dat Hello Games visuele stijl ziet als een bewuste creatieve keuze, ook al blijft de interesse van de community in geavanceerde renderingopties hoog.