VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 03-09-2026 , 22:30

Hello Games ziet adoptie van DLSS 5 voor No Man's Sky als artistieke keuze

Fanexperimenten met Nvidia's nieuwste upscalingtechnologie roepen discussie op, maar de studio geeft prioriteit aan creatieve consistentie boven technische upgrades

Fans zijn begonnen met het toepassen van 's DLSS 5-technologie op bestaande titels, wat visuals oplevert die sommigen als te scherp en kunstmatig beschrijven. is een van de recentste voorbeelden, met een veel gedeelde fanclip die de resultaten toont in het gestileerde ruimteverkenningsspel.

Community-experimenten benadrukken vraag en geschiktheid

Een clip gemaakt door gebruiker Oskar1up toont met meer scherpte en detail dankzij de onofficiële DLSS 5-integratie. Waarnemers merken op dat het spel geen menselijke personages heeft, waardoor veelvoorkomende problemen zoals onnatuurlijke gezichtsweergave worden vermeden, terwijl de natuurlijke landschappen en ruimteomgevingen baat kunnen hebben bij meer realisme.

Een kijker merkte op dat een ideale kandidaat is voor de technologie vanwege de focus op omgevingen en het ontbreken van menselijke gezichten die uncanny valley-effecten kunnen veroorzaken.

Ontwikkelaar benadrukt artistieke prioriteiten

Ontwikkelaar Griffiths, die de bestaande DLSS-ondersteuning van het spel implementeerde, reageerde direct op de discussie. Griffiths stelde dat elke beslissing om DLSS 5 te adopteren vooral afhangt van de art direction en niet van technische haalbaarheid.

Het zou waarschijnlijk aan mij zijn om DLSS 5 in No Man's Sky te implementeren, omdat ik onze DLSS-ondersteuning heb gecodeerd. Maar het adopteren ervan is geen technologische beslissing – het is veel meer een art-directionkeuze.

— Griffiths, Twitter-reactie op fanexperimenten

De reactie benadrukt dat visuele stijl ziet als een bewuste creatieve keuze, ook al blijft de interesse van de community in geavanceerde renderingopties hoog.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!