Eric Barone, beter bekend als ConcernedApe, werkt aan een nieuwe ervaring met meer nadruk op gevecht en verkenning. Zijn volgende project na het grote succes van Stardew Valley richt zich specifiek op fans die de uitdagendere ondergrondse gedeeltes van het spel waardeerden.
In een recent gesprek met British GQ beschreef Barone Haunted Chocolatier als een game die sterk leunt op action-rpg-elementen. De kern van het spel draait om het ondernemen van tochten, het upgraden van uitrusting en sterker worden door confrontaties met monsters en grootschalige baasgevechten. Deze koers spreekt vooral spelers aan die de mijnen in Stardew Valley juist opzochten in plaats van vermeden.
Eerdere beelden van het spel lieten al robuuste vechtmechanismen zien, waaronder speciale schilden om vijanden te verdoven en extra wapens die spelers in hun andere hand kunnen gebruiken. Barone heeft ook aangegeven dat de toon donkerder zal zijn en inspiratie put uit filmmaker David Lynch, met surrealistische momenten naast de actie.
Ondanks de focus op gevecht blijft Haunted Chocolatier wat Barone een dorpsgame noemt. Spelers kunnen nog steeds een gemeenschap opbouwen, relaties aangaan met bewoners en hun eigen bedrijf ontwikkelen. De combinatie moet zowel actiegerichte spelers als liefhebbers van de sociale en managementelementen uit het vorige spel tevredenstellen.
Het project is inmiddels meer dan vier jaar in actieve ontwikkeling, ongeveer even lang als Barone nodig had voor Stardew Valley voor de lancering. Er is nog geen releasedatum bekend, mede omdat het nieuwe spel in alle opzichten substantieel groter wordt.
Iedereen kijkt naar me, en als ik het niet op een bepaalde manier doe, kan ik miljoenen mensen teleurstellen.
De langere ontwikkelingsperiode weerspiegelt de ambitie om iets nieuws te brengen en tegelijkertijd aan hoge verwachtingen te voldoen. Barone heeft de druk van de aandacht benoemd die volgt op zo’n geliefd spel, maar de focus ligt op het verfijnen van de avontuursystemen die spelers zullen tegenkomen.