VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 03-07-2026 , 22:13

Guillaume Broche legt uit waarom imperfecte games meer persoonlijkheid hebben

De regisseur van Clair Obscur: Expedition 33 prijst de imperfecties in titels als Devil May Cry en zijn eigen bekroonde RPG omdat die juist innemende ervaringen opleveren.

, creatief directeur van de veelgeprezen RPG , vindt dat games die perfectie nastreven vaak tegenvallen. In een recent interview legde hij uit dat de eigenaardigheden en ruwe randjes in zijn bekroonde titel juist bijdragen aan de aantrekkingskracht.

Broche haalt inspiratie uit imperfecte klassiekers

Broche noemde het originele als goed voorbeeld tijdens zijn optreden in Konbini's Video Game Club. Hij wees op elementen als de vreemde relatie tussen Dante en Trish, die op de moeder van de protagonist lijkt, en de vaak melige dialogen van de held. Broche ziet die aspecten niet als mislukkingen, maar juist als bron van charme.

You see their flaws, and you think to yourself, 'Yeah, it's lame, but I don't care.' Games that try to be perfect, that try to fix all their flaws – they're usually just really boring. My theory is that it's just like people. People who try to be perfect are boring because they have no personality. Whereas people who embrace their slightly weird side – in the end – are the interesting ones.

— Guillaume Broche, Creative Director, Konbini's Video Game Club on YouTube

Imperfecties omarmen in Clair Obscur: Expedition 33

Op vragen over zijn eigen project somde Broche enkele bewuste imperfecties op die het team heeft behouden. Denk aan frustrerende minigames die sommige spelers ondraaglijk vonden, de mogelijkheid om in act 3 overweldigend sterk te worden en het risico dat bepaalde spelers het verhaal snel afronden zonder alles te ervaren.

De ontwikkelaars vonden dat deze aspecten humor en replaywaarde toevoegden. Broche vertelde dat het team ze simpelweg accepteerde met de gedachte dat ze grappig waren en het waard om te bewaren.

Persoonlijke hoogtepunten uit een imperfecte ervaring

De auteur van het artikel beaamde Broche's visie na veel tijd te hebben besteed aan een van de uitdagende klimminigames. Ondanks de frustratie tijdens het spelen, bleek die sequentie een memorabel hoogtepunt na ongeveer zeventig uur met de RPG. Het stuk besluit dat persoonlijkheid essentieel blijft en dat die in overvloed biedt door imperfect te durven blijven.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!