GTA 6 dwingt spelers niet tot romantische verhaallijnen. Ontwikkelaars hebben het systeem zo ontworpen dat relaties volledig optioneel en door de speler gestuurd blijven.
De aanpak is direct geïnspireerd door Red Dead Redemption 2 en zijn protagonist Arthur Morgan. Het verhaal van dat personage toonde hoe een narratief kan beginnen met duidelijke relatiedoelen en toch de beslissingen van de speler respecteren.
Co-studiobaas en lead developer Rob Nelson schetste de filosofie in het nieuwste nummer van Edge Magazine. Hij beschreef hoe het spel personages neerzet die weer willen verbinden en hun relatie een nieuwe kans willen geven.
We start them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot. But, as the game progresses, it's yours to keep or yours to lose.
Dit ontwerp zorgt ervoor dat spelers die zich liever op andere aspecten van het spel richten dat kunnen doen zonder dat romantische elementen interfereren. Het systeem bouwt voort op lessen uit eerdere Rockstar-titels en geeft gebruikers betekenisvolle controle.