Marvel’s Wolverine van Insomniac Games kiest voor een gerichtere aanpak dan de uitgestrekte stadsbeelden in eerdere titels van de studio zoals Spider-Man 2. Veel spelers waarderen de strakkere structuur en kortere speeltijd na jaren van uitgestrekte open-wereldervaringen. Anderen missen echter de vrijheid van grotere omgevingen en nevenactiviteiten.
Content creator Turned deelde beelden van een precieze sequentie in de missie “One That Got Away” waarbij een nauwkeurige timing het personage in staat stelt een structuur te beklimmen en de bedoelde speelruimte te verlaten. Buiten die ruimte kan Logan ronddwalen door omliggende bossen en extra delen van het kleine stadje die ontwikkelaars duidelijk niet voor spelers toegankelijk hadden gemaakt.
Bepaalde zones blijven slechts gedeeltelijk gerenderd en het is mogelijk om volledig door het terrein te clippen. Andere secties die later in de missie verschijnen, worden vroegtijdig bereikbaar, hoewel gescripte gebeurtenissen en vijandelijke ontmoetingen buiten de normale voortgang niet activeren.
Een tweede clip van dezelfde creator toont een vergelijkbare out-of-bounds ontdekking in de Tokio-setting van het spel. De beelden benadrukken technieken die worden gebruikt om activiteit op afstand te suggereren, waaronder voertuigen die langs wegen rijden die zichtbaar zijn voor spelers voordat ze verdwijnen bij het bereiken van verboden zones.
Het verkennen van deze onbedoelde ruimtes biedt een kijkje in omgevingswerk dat normaal verborgen blijft. Voor wie een iets breder beeld van de wereld zoekt buiten de bewuste lineariteit van het spel, bieden deze grensdoorbraken een informele manier om dat te doen.