VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 15-09-2026 , 18:30

Gelekte afbeeldingen tonen Meta Project Phoenix als hybride smart glasses voor Connect 2026

Nieuwe beelden uit de HorizonOS-app voor brillenglazen suggereren dat het ongebruikte apparaat prioriteit geeft aan een lichtgewicht ontwerp boven volledige VR-immersie

Meta Connect 2026 nadert met toenemende speculatie over de volgende -headset, maar er zijn verse lekken opgedoken die een ongebruikte apparaat van het bedrijf tonen. De afbeeldingen tonen als een hybride die smart glasses combineert met headset-elementen in plaats van een conventionele virtual reality-eenheid voor gaming.

Terwijl en spelers de komst van de Steam Frame markeren, roept het gelekte ontwerp twijfels op of een directe bedreiging vormt in de gamingruimte. De beelden wijzen op een lichter profiel dat mogelijk alledaags gebruik boven intense virtuele ervaringen verkiest.

Beelden komen uit HorizonOS-update voor brillenglazen

De eerste duidelijke foto’s van verschenen de afgelopen dagen in het HorizonOS-besturingssysteem. Verslaggever op X en het team van herleidden het materiaal naar een bijgewerkte versie van de HorizonOS-app voor brillenglazen, die eerder in augustus met minimale details was gelanceerd.

De vernieuwde app bevat nu instructies voor het plaatsen van brillenglazen in het nieuwe apparaat, met naast elkaar geplaatste beelden die het compacte frame en de lenspositie benadrukken. Deze details bevestigen de hybride uitstraling die brillenstijl combineert met headset-functionaliteit.

Ontwerp roept vragen op over gebruik voor immersief gamen

Een lichtgewicht ontwerp kan aantrekkelijk zijn voor casual toepassingen, maar volledig immersieve VR-titels vereisen vaak snelle hoofdbewegingen die een brilachtige eenheid kunnen doen verschuiven. De getoonde lensgrootte en het resulterende gezichtsveld lijken ook beperkt, wat de geschiktheid voor veeleisende game-omgevingen mogelijk vermindert.

Als de beelden het daadwerkelijke product weergeven en geen bewuste misleiding zijn, lijkt meer gericht op mixed of augmented ervaringen dan op traditionele VR-gaming. Waarnemers blijven uitkijken naar officiële bevestiging tijdens het aankomende -evenement.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!