Modders hebben een gelekte vroege build van Nvidia DLSS 5 bemachtigd en hebben de afgelopen dagen de generatieve AI-upscalingtechnologie op verschillende titels toegepast. De feedback varieert van verbazing over de visuele kwaliteit tot stevige kritiek op het verlies van de oorspronkelijke artistieke richting.
Nvidia onthulde DLSS 5 in maart en kreeg meteen veel kritiek. De tool stuurt games richting fotorealistische personagemodellen die generieke menselijke gelijkenissen prioriteren boven de door ontwikkelaars beoogde stijlen. Sommige resultaten ogen verontrustend, waarbij gezichten veranderen in bijna nachtmerrieachtige versies van de originelen.
Gebruikers op forums merkten op dat de technologie vaak dezelfde generieke gezichtstemplates op personages toepast. Een Reddit-gebruiker stelde dat het kenmerkende gelaatstrekken vervangt door "generieke hyperrealistische filters getraind op marketingstudiofotografie."
Zelfs titels die al dicht bij fotorealisme liggen, zoals The Last of Us, laten beperkte winst zien met de vroege DLSS 5-implementatie. De technologie presteert slechter bij duidelijk gestileerde games. Beelden uit The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC laten de wereld lijken op content uit The Annoying Orange-serie.
Kingdom Hearts 3 krijgt een vergelijkbare behandeling. Personages als Sora, Donald en Goofy verliezen veel van hun levendige kleurenpaletten, terwijl Riku in een extreem uncanny valley-effect belandt.
Naast visuele veranderingen melden testers significante prestatieverliezen. Framerates dalen vaak met de helft wanneer het vroege DLSS 5-model draait, wat een hoge prijs is voor de extra verwerking.
Nvidia heeft de volledige release van DLSS 5 gepland voor najaar 2026. Jensen Huang heeft de technologie omschreven als de belangrijkste doorbraak in computergraphics, maar vroege samples hebben veel waarnemers niet overtuigd.