Na een wachttijd van zeven jaar sinds de laatste mainline-game arriveert Gears of War: E-Day later dit jaar met de langste singleplayer-campagne die de serie ooit heeft gekend. Creative director Matt Searcy bevestigde dat de prequel meer dan 14 uur speeltijd heeft, langer dan alle voorgaande delen.
Een rechttoe-rechtaan doorloop van de originele vijf games duurt doorgaans tien uur of minder. Gears 5 rekte dat iets op tot ongeveer elf uur dankzij de open-wereldelementen. Gears of War: E-Day vermijdt dergelijk opvulmateriaal, maar levert toch aanzienlijk meer content via diepere collectibles en zijpaden.
Searcy vertelde aan IGN dat het spel de langste campagne vertegenwoordigt die The Coalition ooit heeft gebouwd. De extra tijd komt voort uit rijkere omgevingen in plaats van vulling, waardoor spelers meer te ontdekken hebben zonder de kernfocus op actie te verdunnen.
Het verhaal speelt zich af vóór de gebeurtenissen van het eerste deel en toont de eerste, brute confrontatie van de mensheid met de ondergrondse Locust-troepen. De nadruk ligt op grootschalige vernietiging en wanhopige overleving bij het begin van de invasie.
De missies blijven grotendeels lineair, maar bevatten grotere verkenbare zones. Spelers kunnen squads splitsen om vijanden te flankeren, hoog terrein in te nemen of vastzittende burgers en COG-soldaten te helpen die buiten de hoofdroute zijn gevonden. Deze optionele omwegen voegen replaywaarde toe zonder het spel om te toveren in een open-wereldervaring.
De aanpak verfijnt ideeën uit Gears 5 door verkenning natuurlijker te integreren in stedelijke settings, waarbij de non-stop intensiteit behouden blijft die fans verwachten en tegelijkertijd nieuwsgierigheid wordt beloond.
langer dan welke campagne [The Coalition] ook maar heeft gebouwd
Gears of War: E-Day verschijnt op 6 oktober voor Xbox Series X|S en pc, waarmee de langste kloof tussen mainline-releases in de geschiedenis van de franchise wordt gedicht.