VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-07-2026 , 17:13

Gears of War: E-Day Horde Siege-modus brengt grootschalige co-op-gevechten naar Kalona City

Early-access preview toont ambitieuze squad-interacties in de prequel, maar ongelijkmatig schieten en weinig hoogtepunten

Gears of War: E-Day introduceert Horde Siege, een nieuwe coöperatieve modus waarbij drie squads van vier spelers in een uitgestrekt district van Kalona City worden geplaatst om tegen Locusts te vechten, doelstellingen te voltooien en veilig te evacueren.

Horde Siege-modus legt nadruk op squad-overgangen

De modus springt eruit wanneer aparte squads samenkomen in gedeelde ruimtes. Spelers die de randen van het district rondlopen, komen plotseling anderen tegen en lokken Locust-troepen in chaotische confrontaties die de stad levend doen aanvoelen met conflict. verschijnt op 6 oktober 2026 voor pc en Xbox Series X/S.

Mapdesign van Kalona City zorgt voor onvoorspelbare ontmoetingen

Het district is enorm, waardoor squads lang onafhankelijk kunnen opereren voordat frontlinies onverwacht ontstaan. Open indelingen zorgen ervoor dat dekkingskeuzes veranderen wanneer een andere groep vanuit een andere hoek nadert, waardoor routineuze opmarsen veranderen in rommelige, gezamenlijke vuurgevechten tegen de Locust-dreiging.

Schieten en gore vallen tegen in kleinere schermutselingen

Het gevecht voelt minder impactvol tijdens geïsoleerde squad-ontmoetingen, waarbij vijanden schoten negeren en minimale visuele feedback geven bij treffers. Hoewel executies nog steeds bruut bevredigend zijn, mist het tempo de zwaarte die te zien is in recente titels als Warhammer 40K: Space Marine 2. Ontwikkelaar en uitgever krijgen stevige concurrentie in het gore-zware co-op-genre.

Nieuwe bewegingsopties worden beperkt gebruikt in Horde Siege

Spelers kunnen nu vrij springen en herhaaldelijk glijden, maar deze toevoegingen beïnvloeden het spel in de modus zelden. Variabele dekkingshoogtes maken kruipen door puin mogelijk, maar heuphoge barrières domineren nog steeds de meeste verdedigingsposities.

Gemengde indrukken laten ruimte voor verbetering voor lancering

Horde Siege levert opvallende momenten op wanneer squads botsen, maar vervalt vaak in de vertrouwde Horde-stijl verdediging. De schaal van de modus belooft frequentere interacties zodra het live gaat, maar huidige speelsessies laten veel stukken routineus aanvoelen in plaats van revolutionair.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!