Internetservices voor gamestreaming zullen naar verwachting uitgroeien tot een wereldwijde markt van 38 miljard dollar in 2035, waardoor de massale aantrekkingskracht van traditionele videogameconsoles mogelijk afneemt, blijkt uit een analyse van Bloomberg Intelligence.
Het rapport, opgesteld onder leiding van analist Nathan Naidu, wijst op vooruitgang in kunstmatige intelligentie en de uitbreiding van datacentercapaciteit voor cloudcomputing als belangrijke versnellers. Deze ontwikkelingen beloven bredere wereldwijde toegang tot gestreamde games en verbeteren tegelijkertijd de onderliggende bedrijfseconomie. AI draagt zowel bij aan kostenefficiëntie als aan de technische basis die nodig is voor betrouwbare streamingplatforms.
Reclame zal naar verwachting begin jaren dertig een belangrijke groeifactor worden. Deze aanpak kan streamingdiensten openstellen voor een breder publiek in ontwikkelingslanden, waar de aanschafkosten van hardware tot nu toe de adoptie hebben beperkt.
Dedicated homeconsoles zullen waarschijnlijk een smaller productcategorie worden naarmate streaming terrein wint. De toenemende complexiteit van games, mogelijk gemaakt door AI, maakt centrale verwerking in datacenters praktischer dan herhaalde cycli van nieuwe hardware-uitgaven door consolefabrikanten.
Nintendo Co. heeft streaminginitiatieven aan de rand van haar strategie gehouden en loopt mogelijk een achterstand op. Daarentegen kan Sony Group Corp. profiteren van haar gevestigde PlayStation Plus-dienst en het PlayStation Portal-apparaat voor remote play.
Bedrijven met sterke cloudinvesteringen zijn klaar om te profiteren. Microsoft Corp. zal naar verwachting ongeveer veertig procent van de markt in handen hebben via Xbox Cloud Gaming, dat in het derde kwartaal ongeveer 220 miljoen uur aan gestreamde speeltijd registreerde. Nvidia Corp. brengt technische voordelen via zijn GeForce Now-dienst en leiderschap in veelgevraagde gpu’s. Tencent Holdings Ltd. neemt een prominente positie in op de Chinese markt.
Op dit moment zorgt de sterke vraag naar ai-dataservices voor opwaartse druk op de rekenprijzen. In de laatste jaren van dit decennium zal de uitbreiding van datacenters echter naar onze verwachting een overschot aan gpu-capaciteit creëren. Meer overcapaciteit zal de concurrentie vergroten en de rekenprijzen omlaag drukken, wat de economie voor cloudgaming-exploitanten verbetert.
Videogameontwikkeling behoort tot de sectoren die het meest direct door AI worden beïnvloed, vanwege de gedeelde technologische basis. Kostendruk heeft al geleid tot personeelsreducties in de hele sector. Epic Games Inc.-chief executive Tim Sweeney merkte onlangs op dat ontwikkelaars worden herpositioneerd voor een grotere integratie van AI in tools zoals de Unreal Engine.
Naidu beschreef de veranderende rol van gamehardware. Premiumconsoles zullen waarschijnlijk aantrekkelijk blijven voor toegewijde enthousiastelingen en verzamelaars, vergelijkbaar met hoe platenspelers blijven bestaan naast digitale muziek. Hun positie als primaire toegangspoort tot gaming maakt echter plaats voor meerdere toegangsmethoden, waarbij consoles een van de minder economische opties worden.