Fantasyverhalen draaien vaak om magie als de kracht die plots vooruitstuwt. Systemen vallen over het algemeen in harde categorieën met precieze regels en kosten of zachte die flexibel en minder gedefinieerd blijven. High fantasy-settings, die losstaan van onze realiteit, tonen vaak de meer gestructureerde variant, en verschillende televisieseries hebben deze kaders omgezet in memorabele hoogtepunten.
De tweedelige verfilming uit 2008 van Terry Pratchetts eerste Discworld-roman combineert comedy met satire op klassieke fantasyconventies. De wereld rust op vier olifanten bovenop een reusachtige schildpad die door de ruimte dobbert. Magie krijgt hier veel aandacht in de toververhalen, maar blijkt onhandig en riskant in plaats van krachtig. Tovenaars vermijden achteloos tovergebruik omdat het proces lange berekeningen vereist om effecten in het hoofd op te slaan, waarna een enkele bezwering de energie uitput en de gebruiker uitgeput achterlaat. Deze aanpak maakt magie tot iets arbeidsintensiefs dat gemakkelijk kan mislukken.
De geanimeerde serie uit 2022 Dragon Age: Absolution put haar magie rechtstreeks uit de spelwereld van de bron. Kracht komt uit een aparte dimensie genaamd de Fade die verbonden is met dromen. Alleen wezens die kunnen dromen hebben er toegang toe, wat dwergen uitsluit. Gebruikers worden ermee geboren in plaats van het te leren. Ze reiken over een barrière om energie te putten en de werkelijkheid te veranderen, hoewel de inspanning een persoonlijke reserve verbruikt die lijkt op uithoudingsvermogen. De serie houdt de details licht, terwijl de games de mechanieken verder uitwerken.
Gebaseerd op de romans van Andrzej Sapkowski presenteert de Witcher-serie twee hoofdwijzen van magie. Witchers zelf gebruiken een eenvoudige methode die ze tijdens hun transformatie leren: ze tekenen simpele symbolen in de lucht om specifieke effecten zoals vuur te activeren. Magiërs en toveressen vertrouwen op een diepere vorm die hun eigen vitaliteit aanspreekt en onvoorspelbare resultaten oplevert die strenge beheersing vereisen en daarom zeldzaam blijven. De presentatie benadrukt zowel het gemak van basisrunen als de gevaarlijke instabiliteit van geavanceerde spreuken.
De langlopende One Piece-serie biedt krachten via Devil Fruits die overal in de door piraten bevolkte wereld voorkomen. Elke vrucht bestaat maar één keer en schenkt één unieke gave, zodat geen twee gebruikers hetzelfde vermogen delen. De tegenprestatie is zwaar: de eter verliest voorgoed het vermogen om te zwemmen in een oceaanwereld. Sommige krachten brengen zelfs extra risico’s voor de gebruiker met zich mee. Het systeem blijft eenvoudig maar kent duidelijke persoonlijke kosten die wijdverbreid gebruik ontmoedigen.