Executives van AGBO stonden centraal op TIFFCOM, de markt verbonden aan het Tokyo International Film Festival, om kunstmatige intelligentie te verkennen als hulpmiddel dat menselijke makers ondersteunt in plaats van vervangt.
Partner en business leader Chris Brearton en chief scientific officer Dominic Hughes hielden donderdag de keynote, puttend uit het trackrecord van de studio met films als Extraction en Everything Everywhere All at Once.
Brearton herleidde de mindset van het bedrijf tot oprichters Anthony en Joe Russo, die digitale tools gebruikten voor een ambitieuze aflevering van Arrested Development die anders wellicht was afgewezen. Die ervaring vormde een bedrijfscultuur die technologie ziet als enabler voor ambitieuze storytelling.
Hij noemde ook Walt Disney’s uitbreiding van personages naar themaparken als model voor hedendaagse virtuele communities. “In 2026 gebruiken we technologie om een virtueel themapark te bouwen, een virtuele community die mensen samenbrengt,” zei Brearton.
Hughes trok parallellen met Pixar, waar rendering-technologie diende aan narratieve doelen in plaats van die te dicteren. Bij AGBO blijft de focus liggen op het ondersteunen van artiesten, zodat zij zich kunnen richten op wat het belangrijkst is.
Mensen zijn uniek in staat om verhalen te vertellen. De manier waarop wij technologie omarmen draait volledig om artiesten en het op de eerste plaats zetten van artiesten.
Hughes, met een achtergrond in algoritmes, machine learning en muziek, beschreef zijn rol als het waarborgen dat mensen de tools aansturen. “Je moet een mens hebben die erboven zit en curates, zodat de algoritmes niet op zichzelf draaien,” merkte hij op.
Beide executives gingen in op de angst dat AI creatievelingen zou vervangen. Brearton noemde veel van de zorgen desinformatie en benadrukte dat het menselijke element in performances onvervangbaar blijft. AI blinkt uit in efficiëntie en data-ondersteuning, zoals het bieden van inzichten over een personage dat in het derde bedrijf van een script vastloopt.
Hughes voegde toe dat AI bestaande patronen regurgiteert maar het vonkje voor echte nieuwheid mist. Het kan effectief kritiek leveren, maar produceert onvolwassen werk wanneer het gevraagd wordt origineel Shakespeareaans materiaal te genereren.
Brearton benadrukte het potentieel van AI om drempels te verlagen, zodat nieuwe stemmen projecten kunnen realiseren met bescheiden budgetten. Hughes waarschuwde voor een overvloed aan middelmatige content en riep de industrie op om de kwaliteitsnormen juist te verhogen.
Op het gebied van intellectueel eigendom benadrukte Brearton het rigoureus bijhouden van elk tool en elk gebruik om makers te beschermen. Het bedrijf houdt gedetailleerde registers bij in plaats van ad-hoc benaderingen te volgen.
Brearton beschreef “concurrence” als de komende norm, waarbij publiek tegelijkertijd meerdere streams consumeert over verschillende apparaten. Studios moeten rijke, consistente werelden bouwen die kwalitatieve verhalen tegelijkertijd over meerdere schermen leveren, terwijl personages en narratieven boeiend blijven.
En onder alles moet je nog steeds ongelooflijke verhalen creëren met geweldige personages in een rijke wereld om in te leven.