Electronic Arts kondigde woensdag aan dat het BioWare zal sluiten en een in ontwikkeling zijnde vervolg op Mass Effect annuleert. De stap benadrukt de gevestigde aanpak van het bedrijf om game-studio's en uitgevers over te nemen en ze uiteindelijk te sluiten.
Opgericht in 1982, heeft Electronic Arts herhaaldelijk ontwikkelingsteams gekocht om hun activiteiten jaren later stop te zetten. Het bedrijf kreeg de titel Worst Company in America in 2012 en 2013. Critici hebben gewezen op dit trackrecord als consistenter dan het succes in het uitbrengen van games of het ondersteunen van personeel.
De eerste dergelijke sluiting vond slechts vijf jaar na de oprichting van EA plaats, toen het zijn eerste gamebedrijf overnam en snel sloot. Vergelijkbare acties volgden met regelmatige intervallen, waarbij personeelsreducties vaak voorafgingen aan de definitieve beslissingen.
Volgens een telling vertegenwoordigt de sluiting van BioWare de 19e studio of uitgever die EA sinds 1987 heeft overgenomen en gesloten. Exacte cijfers zijn moeilijk te bepalen omdat het bedrijf regelmatig personeel herplaatst, teams samenvoegt en operaties herbrand.
Zo stopte de originele Maxis-studio achter SimCity in 2015 met activiteiten, hoewel de naam in beperkte vorm voortleeft. EA volgde een vergelijkbaar pad toen het Batteries Included in 1987 beëindigde.
Nu EA overgaat naar particulier eigendom onder nieuwe investeerders, vragen waarnemers zich af of de cyclus van overnames en sluitingen zal doorgaan of intensiveren. De aankondiging komt te midden van bredere uitdagingen in de videogamesector waar financiële prioriteiten vaak zwaarder wegen dan langetermijn creatieve stabiliteit.