VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 24-05-2026 , 18:59

Eiji Aonuma neemt de schuld op zich voor het onaffe gevoel van The Wind Waker

Legend of Zelda-producent verwijst naar strakke deadlines in 2005 Edge-interview terwijl Twilight Princess naderde

De producent van de Legend of Zelda-serie Eiji Aonuma nam ooit de verantwoordelijkheid op zich voor het feit dat The Wind Waker met een gevoel van onvolledigheid arriveerde. De bekentenis kwam in een 2005 Edge magazine-interview terwijl het team Twilight Princess voorbereidde.

Aonuma neemt verantwoordelijkheid voor compacte ontwikkeling

Bij de lancering kreeg The Wind Waker scherpe kritiek vanwege zijn cartoonachtige visuals, die veel spelers niet overeenkwamen met de verwachtingen voor een echte next-generation Zelda-titel. Na verloop van tijd kreeg het spel sterke kritische lof en groeide het uit tot een favoriet onder fans, maar klachten bleven bestaan over ontbrekende dungeons en een uitgerekte Triforce-quest die de ervaring opvulde.

I think that that's my fault. To tell the truth, originally we were thinking about something bigger, and in order to make it on time we had to make it more compact-sized. Even though I say compact, we were trying our best so that we could entertain people enough. That was our intention and I thought that we could do that. But if people are feeling that way, that was my fault for lack of effort, and of course when it comes to the new Legend Of Zelda, I really don't want to have that kind of impression from the players.

— Eiji Aonuma, Legend of Zelda series producer, 2005 Edge magazine interview

Wind Waker overwint vroege kritiek door updates en tijd

De Wii U-heruitgave pakte verschillende kernklachten aan en introduceerde het spel bij nieuwe spelers, waardoor de reputatie verder werd versterkt. Critici hadden de titel eigenlijk vanaf het begin warm onthaald, en de publieke opinie verschoof naarmate de onderscheidende art style meer waardering kreeg.

Sommige fans hebben lang getheoretiseerd dat content die tijdens de originele productie werd geschrapt later de dungeon-ontwerpen in latere Zelda-spellen beïnvloedde.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!