VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 25-05-2026 , 20:59

Diablo 4-engineer legt uit waarom crunch kleine studios harder treft dan grote

Marcin Undak zet de existentiële financiële druk bij kleine teams af tegen de optionele cultuur bij rijke uitgevers als Ubisoft en Rockstar

Crunch blijft een aanhoudend probleem in de ontwikkeling van videogames, waarbij strakke deadlines vaak het welzijn van werknemers overschaduwen. Marcin Undak, lead engine engineer bij Diablo 4, deelde zijn observaties tijdens een panel op Digital Dragons dat werd bijgewoond door GamesRadar+.

Undak prijst grotere studios omdat die een einde maakten aan zijn eigen crunch-ervaring

Undak merkte op dat zijn eigen werklast aanzienlijk is afgenomen sinds hij overstapte naar grotere organisaties. Hij heeft al jaren geen langdurige overuren meer gemaakt sinds die overstap.

Kleine teams lopen risico op instorting dat crunch-beslissingen afdwingt

Bij kleinere teams hangt het halen van releasedata vaak direct samen met het voortbestaan van het bedrijf. Undak schetste scenario’s waarin het missen van een deadline betekent dat de hele operatie zonder geld komt te zitten en moet sluiten. De beperkte teamgrootte vergroot de druk, omdat individuen meerdere rollen combineren terwijl ze titels van uiteenlopende omvang opleveren en ondersteunen.

Grote uitgevers hebben voldoende middelen maar houden crunch-cultuur in stand

Anders ligt het bij grote bedrijven als Rockstar en Ubisoft, die over flinke budgetten beschikken. Undak wees erop dat deze bedrijven de financiële buffer hebben om zonder overwerk te kunnen opereren. Hij voegde eraan toe dat aanhoudende crunch-praktijken een bewuste culturele keuze zijn en geen noodzaak.

Natuurlijk kun je nog steeds een cultuur van crunch hebben. Maar ik zou niet zeggen dat het noodzakelijk is, dus die grotere bedrijven kunnen zelf kiezen of ze hun mensen laten crunchen of niet, omdat ze geld hebben om zichzelf in stand te houden.

— Marcin Undak, lead engine engineer op Diablo 4, Gesprek op Digital Dragons-conferentie

Industrienormen veranderen nu werknemers zich verzetten tegen overbelasting

De houding tegenover crunch blijft evolueren. Onafhankelijke teams geven steeds vaker prioriteit aan duurzame werktijden, terwijl bredere werknemerssolidariteit helpt om oude verwachtingen ter discussie te stellen. Hoewel de praktijk nog niet volledig is verdwenen, kan aanhoudende aandacht voor de nadelen de prevalentie op termijn verminderen.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!