Creative Assembly staat voor een unieke evenwichtsoefening met zijn aankomende titel. De studio moet de diepe tactische gameplay leveren die de Total War-serie heeft gedefinieerd, terwijl de drempels worden verlaagd voor spelers die nieuw zijn in zowel strategiespellen als het Warhammer-universum.
Design lead Joy Dey en battle product owner Dave Petry deelden tijdens Gamescom details over hoe het team deze doelen heeft benaderd. Ze beschreven Total War: Warhammer 40.000 als zowel de meest complexe als de meest toegankelijke game die de studio ooit heeft gemaakt.
Het spel introduceert verschillende lagen nieuwe mechanieken om de nadruk van de setting op vuurkracht op afstand weer te geven. Gevechten bevatten line-of-sight-regels, dekkingssystemen en tactische vaardigheden zoals luchtaanvallen en eenheidsbuffs. Elk schot, van bolt rounds tot laserstralen, wordt individueel gesimuleerd.
Petry merkte op dat het volume aan wapens veranderingen noodzakelijk maakte. Het team heeft de kernsystemen opnieuw ontworpen om de toegenomen gevechten op afstand aan te kunnen, terwijl melee-elementen intact blijven.
Een nieuwe engine genaamd Warcore ondersteunt de grotere schaal. De campagne speelt zich af over meerdere werelden in plaats van één planeet, wat simultane simulatie van verschillende slagvelden vereist.
Naast de grote facties besteedden de ontwikkelaars veel aandacht aan subfacties met trouwe aanhang. Eenheden kunnen levels krijgen, gespecialiseerde wapens zoals bolt rifles of stalker rifles ontvangen en aanpasbare sergeants hebben.
Om het op jouw manier te kunnen benaderen, je fantasie erin te kunnen stoppen en te delen, daar draait het allemaal om. Je eigen chapter of clan creëren is superbelangrijk.
Twee speciale tutorialcampagnes gebruiken UI-gating om systemen geleidelijk te introduceren. Het doel is nieuwkomers voor te bereiden op de volledige campagne en andere modi zonder de kernervaring van Total War te veranderen.
Dey legde uit dat de tutorials ook de grimdark-toon en setting van Warhammer 40.000 introduceren, zodat strategiespelers kunnen wennen aan het universum.
Brand director Rob Bartholomew beschreef het project als het begin van een nieuw tijdperk. Petry voegde eraan toe dat het team van plan is het spel in de loop der tijd uit te breiden met voortdurende ondersteuning na de lancering.