De Federal Bureau of Control staat voor zijn grootste uitdaging tot nu toe. Paranaturale krachten hebben het Oldest House doorbroken en de Hiss losgelaten in een Manhattan dat al te lijden heeft onder een grote Altered World Event. Nu de zeven jaar durende lockdown is verbroken en directeur Jesse Faden vermist wordt, staat de organisatie op het punt van instorten.
Spelers besturen Dylan Faden in Control Resonant en begeleiden de parautilitaire broer van de vorige protagonist uit zijn gevangenschap de chaos in. Het verhaal begint te midden van de bloedige overblijfselen van het FBC-hoofdkwartier en breidt zich uit naar de straten van een stad die wordt geteisterd door overlappende crises. Remedy heeft de valkuilen van opgeblazen open werelden vermeden en richt zich in plaats daarvan op gestructureerde sectoren die vrije exploratie combineren met strak geschreven missies.
De beweging voelt vloeiend aan terwijl Dylan zweeft en dash over de vervormde straten van Manhattan, vol met verticale platforming-mogelijkheden. Open zones bevatten gewonde agenten die proberen dreigingen in te dammen en burgers die hulp nodig hebben, terwijl speciale dungeon-achtige ruimtes de kracht van de studio benadrukken in het creëren van memorabele, handgemaakte ontmoetingen.
De grootste verandering zit in het gevecht. Vluchtige vuurwapens maken plaats voor gritty melee-actie rond een vormveranderend Aberrant-wapen dat schakelt tussen twee messen voor snelle aanvallen en een verlengbare zweep voor crowd control. Krachtige combo-finishers en aanpasbare vaardigheden moedigen agressief spel en experimenteren aan.
Een dromerige hub genaamd de Gap laat spelers builds aanpassen, skill points herverdelen en loadouts testen zonder het spel te onderbreken. Het systeem ondersteunt een breed scala aan speelstijlen en voegt betekenisvolle diepgang toe aan elke ontmoeting.
Game director Mikael Kasurinen lichtte de visie toe. Control heeft altijd om de wereld gedraaid, merkte hij op, en elke nieuwe aflevering biedt een frisse kijk via een andere protagonist. Het team hoopt een Remedy RPG-serie te bouwen rond agency en betekenisvolle spelerkeuze.
Control was always about the world itself. So with every Control experience it's about providing a new lens into that world, through a new protagonist. That was our thinking from the beginning. It was also my hope to create a Remedy RPG franchise, one that focuses more on agency and player choice. We create the world that you step into, but it's up to you to find your path.
Het melee-systeem levert een bevredigend syncopated ritme dat agressie en momentum beloont. Treffers herstellen resources, stuns openen vijanden voor cinematische executies en tijdelijke damage boosts houden de loop boeiend, zelfs in veeleisende late-game sequenties die de realiteit zelf buigen. De artistieke richting blijft onderscheidend, hoewel sommige personagemodellen en details achterblijven bij de fotorealistische hoogten van Alan Wake 2.
Control Resonant verschijnt op 25 september 2026 voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X. Vroege hands-on sessies suggereren dat Remedy een frisse en zelfverzekerde evolutie heeft afgeleverd die inzet op loops in plaats van oude formules te herhalen.