VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 02-11-2026 , 22:15

Compulsion Games zoekt nieuwe samenwerkingen na onafhankelijkheid van Xbox

Creatief directeur David Sears twijfelt aan de businesscase van South of Midnight en prijst Microsoft's veranderende aanpak

Compulsion Games heeft volledige onafhankelijkheid verkregen van en zoekt actief naar nieuwe samenwerkingskansen met externe partners. De studio achter het bekroonde South of Midnight opereert nu met intacte intellectuele eigendom en enige financiële ruimte, wat de deur opent voor projecten die verschillen van recent werk.

Sears uit twijfels over eerdere financieringskeuzes

In een breed gesprek met MinnMax-host Ben Hanson gaf creatief directeur openhartige reflecties op de ontwikkeling van . Hij erkende dat de titel en vergelijkbare prestigeprojecten steunde, wetende dat ze mogelijk geen sterke commerciële opbrengsten zouden opleveren. Sears merkte op dat hij collega's had gewaarschuwd dat de royale financieringsomgeving niet eeuwig zou duren.

Hanson vatte het punt samen door te vragen of Sears het spel persoonlijk zou hebben gefinancierd. Sears antwoordde bevestigend dat hij dat waarschijnlijk niet zou hebben gedaan, met een beroep op de noodzaak om pragmatisch te blijven ondanks zijn passie voor het project.

I wanted to make it. No doubt. Obviously. Because we made it. Would I have turned off someone else’s money flow before South of Midnight? Yeah. Because I’m not completely selfless. It just seems like, in hindsight at least, it was unsustainable.

— David Sears, Creative Director, Compulsion Games, Interview with MinnMax’s Ben Hanson

Zorgen over duurzaamheid hielden aan tijdens productie

Sears beschreef een gevoel van onbehagen, ook toen de studio genoot van wat velen als een gouden periode zagen. Hij herinnerde zich gesprekken met mededirecteuren die zich afvroegen hoe het niveau van steun tot stand was gekomen. Zijn eigen reactie was altijd getemperd met voorzichtigheid over een eventuele verschuiving.

De creatief directeur omschreef de uiteindelijke veranderingen bij Microsoft als voorspelbaar in plaats van schokkend. Hij benadrukte dat het bedrijf vandaag meer menselijkheid toont dan in eerdere decennia, blijkend uit het besluit om studio's af te splitsen in plaats van ze direct te sluiten.

Achtergrond studio en pad naar onafhankelijkheid

Compulsion Games ontwikkelde eerder We Happy Few, uitgebracht in 2018 met Gearbox Publishing. Microsoft nam de studio kort voor die lancering over en integreerde deze in Xbox Game Studios. Het team creëerde vervolgens South of Midnight, dat meerdere prijzen won, waaronder een BAFTA na de release in 2025.

Als onderdeel van de recente herstructurering bij Xbox herwon de studio zijn onafhankelijkheid terwijl het zijn IP en operationele ruimte behield. Het is nog onduidelijk of Compulsion zich heeft gecommitteerd aan een nieuw project onder verse samenwerkingen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!