VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 07-09-2026 , 16:14

Community-mods ontgrendelen sterkere prestaties voor DLSS 5 op pc

Neural Copressor en Neural Upstream bieden verschillende benaderingen om de zware eisen van de technologie te verlichten

DLSS 5 maakte zijn officiële debuut in , en het bijbehorende .DLL-bestand vond al snel zijn weg naar tal van andere pc-titels dankzij actieve community-sharing. Modders hebben zich sindsdien gericht op het verminderen van de zware prestatie-overhead van de neurale renderingtechnologie, wat resulteerde in twee opmerkelijke tools die het probleem vanuit verschillende hoeken aanpakken.

Neural Copressor verplaatst neurale verwerking naar een tweede GPU

De eerste tool, , ontwikkeld door , laadt de neurale verwerkingsstap uit naar een secundaire grafische kaart terwijl de primaire GPU de hoofdweergavewerkbelasting afhandelt. In een test met draaiend op een paar -kaarten verbonden met aparte beeldschermen, leverde de mod tot 127 procent hogere prestaties op.

De aanpak brengt een duidelijk nadeel met zich mee. Omdat het voltooide frame van de eerste GPU naar de tweede moet reizen voor de neurale pass voordat het het display bereikt, verdubbelt de input-latentie ongeveer. Die straf weerspiegelt de ervaring van framegeneratietechnieken, waardoor de mod het best geschikt is voor langzamere ervaringen zoals turn-based strategy-titels in plaats van snelle actie games.

Neural Upstream voert verwerking uit vóór upscaling

Een tweede oplossing, gemaakt door , kiest een andere route. In plaats van de neurale stap toe te passen aan het einde van de pijplijn op het volledige resolutiebeeld, voert het het werk uit net vóór de DLSS-upscalingfase. De kleinere afmeting van het beeld op dat punt verlaagt de rekenkundige kosten en levert hogere framerates op, zij het ten koste van enige visuele kwaliteit.

Deze methode lijkt praktischer voor dagelijks spel met ingeschakeld, en slaat een balans tussen snelheid en kwaliteit die veel gebruikers aantrekkelijk zullen vinden.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!