DLSS 5 maakte zijn officiële debuut in NBA 2K27, en het bijbehorende .DLL-bestand vond al snel zijn weg naar tal van andere pc-titels dankzij actieve community-sharing. Modders hebben zich sindsdien gericht op het verminderen van de zware prestatie-overhead van de neurale renderingtechnologie, wat resulteerde in twee opmerkelijke tools die het probleem vanuit verschillende hoeken aanpakken.
De eerste tool, Neural Copressor, ontwikkeld door Marcelo Guibout, laadt de neurale verwerkingsstap uit naar een secundaire grafische kaart terwijl de primaire GPU de hoofdweergavewerkbelasting afhandelt. In een test met The Blood of Dawnwalker draaiend op een paar RTX 5060 Ti-kaarten verbonden met aparte beeldschermen, leverde de mod tot 127 procent hogere prestaties op.
De aanpak brengt een duidelijk nadeel met zich mee. Omdat het voltooide frame van de eerste GPU naar de tweede moet reizen voor de neurale pass voordat het het display bereikt, verdubbelt de input-latentie ongeveer. Die straf weerspiegelt de ervaring van framegeneratietechnieken, waardoor de mod het best geschikt is voor langzamere ervaringen zoals turn-based strategy-titels in plaats van snelle actie games.
Een tweede oplossing, Neural Upstream gemaakt door Matias Lombo, kiest een andere route. In plaats van de neurale stap toe te passen aan het einde van de pijplijn op het volledige resolutiebeeld, voert het het werk uit net vóór de DLSS-upscalingfase. De kleinere afmeting van het beeld op dat punt verlaagt de rekenkundige kosten en levert hogere framerates op, zij het ten koste van enige visuele kwaliteit.
Deze methode lijkt praktischer voor dagelijks spel met DLSS 5 ingeschakeld, en slaat een balans tussen snelheid en kwaliteit die veel gebruikers aantrekkelijk zullen vinden.