VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 31-07-2026 , 18:30

Clair Obscur: Expedition 33-regisseur omarmt zowel action- als turn-based combat

Guillaume Broche van Sandfall Interactive legt uit waarom uitvoering belangrijker is dan combatstijl in rpg's

De creatief directeur achter de geprezen turn-based rpg heeft duidelijk gemaakt dat hij geen sterke voorkeur heeft tussen action-georiënteerde en traditionele turn-based combatsystemen.

, die ook ceo is van , deelde zijn visie tijdens een recent gesprek. Hij benadrukte dat de kwaliteit van de totale ervaring zwaarder weegt dan een specifiek gevechtsformaat.

Flexibele aanpak van rpg-combat

Broche vertelde dat hij geniet van het wisselen tussen stijlen afhankelijk van zijn stemming. Hij merkte op dat sterke uitvoering van het gekozen systeem, samen met een boeiend verhaal en personages, echt telt.

Ik heb eigenlijk geen voorkeur. Ik denk dat het echt afhangt. Soms kan ik voor elk genre gaan zolang het spel goed is. Soms wil ik gewoon een turn-based spel spelen, en andere keren wil ik gewoon een action game spelen.

— Guillaume Broche, Creative Director and CEO, Sandfall Interactive, Interview with Automaton

Hij vergeleek de keuze met die tussen pizza en sushi: twee geliefde opties die verschillende trekjes bedienen en niet tegen elkaar op kunnen worden gewogen.

Hybride combatsysteem zorgt voor succes

combineert klassieke turn-based mechanieken met realtime-elementen zoals pareren en ontwijken. Deze aanpak droeg bij aan de sterke ontvangst van het spel en meerdere prijzen.

Toekomstplannen voor Sandfall Interactive

Broche gaf aan dat de studio een experimentelere koers wil varen voor het volgende project na de lange ontwikkeling van de debuuttitel. Het team wil meer creativiteit omarmen en gedurfder risico’s nemen.

Daarom willen we onszelf ook weer laten dromen en creatief zijn. We gaan een beetje gek doen.

— Guillaume Broche, Creative Director and CEO, Sandfall Interactive, Interview with Automaton
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!