De creatief directeur achter de geprezen turn-based rpg Clair Obscur: Expedition 33 heeft duidelijk gemaakt dat hij geen sterke voorkeur heeft tussen action-georiënteerde en traditionele turn-based combatsystemen.
Guillaume Broche, die ook ceo is van Sandfall Interactive, deelde zijn visie tijdens een recent gesprek. Hij benadrukte dat de kwaliteit van de totale ervaring zwaarder weegt dan een specifiek gevechtsformaat.
Broche vertelde dat hij geniet van het wisselen tussen stijlen afhankelijk van zijn stemming. Hij merkte op dat sterke uitvoering van het gekozen systeem, samen met een boeiend verhaal en personages, echt telt.
Ik heb eigenlijk geen voorkeur. Ik denk dat het echt afhangt. Soms kan ik voor elk genre gaan zolang het spel goed is. Soms wil ik gewoon een turn-based spel spelen, en andere keren wil ik gewoon een action game spelen.
Hij vergeleek de keuze met die tussen pizza en sushi: twee geliefde opties die verschillende trekjes bedienen en niet tegen elkaar op kunnen worden gewogen.
Clair Obscur: Expedition 33 combineert klassieke turn-based mechanieken met realtime-elementen zoals pareren en ontwijken. Deze aanpak droeg bij aan de sterke ontvangst van het spel en meerdere prijzen.
Broche gaf aan dat de studio een experimentelere koers wil varen voor het volgende project na de lange ontwikkeling van de debuuttitel. Het team wil meer creativiteit omarmen en gedurfder risico’s nemen.
Daarom willen we onszelf ook weer laten dromen en creatief zijn. We gaan een beetje gek doen.