VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 11-07-2026 , 19:13

Clair Obscur: Expedition 33-regisseur Guillaume Broche herinnert zich waarschuwingen vóór release: 'Niemand gaat het leuk vinden'

Sandfall Interactive negeerde advies tegen mix van action-dodging en turn-based rpg-mechanieken en won grote prijzen

Meer dan een jaar na de release deelt creatief directeur inzichten in de twijfels waarmee het team van voor de lancering te maken had. Colleagues en stemmen uit de industrie waarschuwden dat het ongebruikelijke gevechtssysteem spelers zou afschrikken.

Vroege waarschuwingen over hybride gevechtsontwerp

Broche herinnerde zich in een recent interview dat de feedback vooral ging over de keuze om real-time action-elementen zoals ontwijken en pareren te combineren met traditionele turn-based gevechten. Critici vonden dat de aanpak noch trouwe turn-based-fans noch action-liefhebbers zou tevredenstellen.

"Bij Clair Obscur zijn er genoeg ontwerpkeuzes die fundamenteel niet kloppen," legde Broche uit. "Wat we voor de release vaak hoorden was: 'Jullie maken een game die de uitdagende aspecten van een actiongame – met ontwijken en pareren – combineert met turn-based gameplay. Niemand gaat dat leuk vinden. Turn-based-spelers houden van turn-based games en action-spelers houden van actiongames.'"

Succes bewijst dat de sceptici ongelijk hadden

De waarschuwingen bleken ongegrond. kreeg lovende kritieken en werd pas het tweede spel na dat alle vijf grote Game of the Year-prijzen in het jaar van release won.

Teamvertrouwen in de visie

Broche merkte op dat de ontwikkelaars weinig aandacht schonken aan de externe zorgen. "Dat kon ons niet schelen," zei hij. "Wij vinden het cool, wij spelen het en het is leuk. We combineerden de twee en het werkte. Maar fundamenteel zijn er veel ontwerpkeuzes die vanuit een extern of zakelijk perspectief nergens op slaan."

Imperfecties omarmen in plaats van perfectie najagen

In hetzelfde gesprek betoogde Broche dat kleine imperfecties games vaak persoonlijkheid geven. Titels die perfectie nastreven door elke eigenaardigheid weg te poetsen, voelen vaak vlak en onopvallend aan. Hij erkende dat zelf ook imperfecties bevat, waaronder enkele minigames die hij "ondraaglijk" noemde.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!