Fans van Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 blijven discussiëren over de verdiensten van beide titels van CD Projekt Red. De laatste discussie gaat over de cinematische presentatie en lokt een directe reactie uit van de lead cinematic talent van de studio.
Igor Sarzyński, die diende als cinematic director op de sci-fi RPG uit 2020 en senior cinematic designer op het fantasy-epos uit 2015, ging op Bluesky in op het onderwerp. Hij ging in tegen oproepen om meer third-person cutscenes toe te voegen aan Cyberpunk 2077.
De ontwikkelaar verklaarde dat het af en toe mengen van third-person cutscenes in de first-person ervaring abrupt zou aanvoelen. Hij voegde eraan toe dat het volledig inzetten op third-person voor elke scène zou resulteren in een compleet ander spel.
Doing third person cutscenes only sometimes would've been jarring af, I guarantee it. And third person cutscenes for each scene is just, like, a completely different game.
Sarzyński benadrukte de technische en financiële uitdagingen van de aanpak in Cyberpunk 2077. Het team bouwde non-lineaire scènes die spelerbeweging en cameravrijheid mogelijk maken zonder traditionele cuts.
Hij merkte op dat deze methode significant meer inspanning vergt dan conventionele cutscenes. De studio had de scope kunnen verkleinen door de stijl uit The Witcher 3 over te nemen.
Doing interactive, non-linear, real-time scenes with no cuts but camera, and often movement freedom is three times as difficult and expensive as doing old school cutscenes. If we wanted to cut scope we would do The Witcher 3 style scenes.
Om het verschil te illustreren deelde Sarzyński naast elkaar geplaatste weergaven van de montagetimelines van belangrijke sequenties uit beide games. De Cyberpunk 2077-timeline toont veel meer lagen van effecten, footage en interactieve elementen.
Het contrast onderstreept hoeveel extra werk er gaat zitten in het leveren van naadloze first-person storytelling. Kijkers zien alleen het gepolijste resultaat en beseffen zelden de onderliggende productie-eisen.
De uitwisseling herinnert eraan dat afgewerkte games immense creatieve en technische inspanning maskeren. Zowel Cyberpunk 2077 als The Witcher 3 vertegenwoordigen grote ondernemingen van CD Projekt Red, en de teams achter deze projecten verdienen erkenning voor hun prestaties, ongeacht persoonlijke voorkeuren voor de presentatiestijl.