De videogamesector van China boekte in 2025 robuuste resultaten, met een omzet van ongeveer 51,8 miljard dollar en een dominante positie wereldwijd. Dit resultaat contrasteert sterk met de Britse markt, die in dezelfde periode 8,76 miljard dollar genereerde.
Niko Partners beschreef de expansie in een uitgebreide marktstudie. Het bedrijf voorspelt een stijging van 4 procent voor 2026, waardoor het totaal uitkomt op 53,9 miljard dollar, met verdere groei tot 59,8 miljard dollar in 2030. Het aanhoudende succes van zowel nieuwe releases als gevestigde live service-games zorgde voor de opwaartse trend.
Titels als Genshin Impact bleven betrouwbare inkomsten opleveren, terwijl nieuwkomers zoals de mmo Where Winds Meet binnen 24 uur na lancering meer dan 2 miljoen spelers wereldwijd aantrokken.
Dezelfde analyse onderzocht hoe Chinese spelers met games omgaan. Bijna de helft, 46,5 procent, nam deel aan esports-activiteiten, een aandeel dat naar verwachting stijgt naar 51,3 procent in 2026. Tachtig procent van de gamers gaf aan mini-games te spelen, goed voor 20 procent van de totale uitgaven. Deze lichte ervaringen vereisen geen download en omvatten browseropties.
Integratie van generatieve ai kwam naar voren als een opvallende ontwikkelingsfactor. Gegevens uit 2025 toonden aan dat 39 procent van de Chinese spelers interesse had in ai-verrijkte ervaringen, terwijl 60 procent van de studios de technologie al in hun workflows had opgenomen. Deze aanpak verschilt van de houding in westerse markten, waar zorgen over artistieke integriteit, auteursrecht en outputkwaliteit blijven bestaan.
Andere meewindfactoren zijn de uitbreiding naar nichegenres, groei in out-of-app-monetisatie en stijgende consumentenuitgaven zowel thuis als in het buitenland. Niko Partners wees op een gunstiger regelgevingsklimaat dat de toegang voor internationale uitgevers via platforms als Steam zou kunnen vergemakkelijken.
De vooruitgang van de sector was zichtbaar op Gamescom, waar meer dan 60 Chinese projecten op de beursvloer te zien waren. Opvallende titels waren Phantom Blade Zero, A Whisper of Fall: Jinyiwei, Sea of Remnants en Showa: American Story. De sterke aanwezigheid bouwt voort op de wereldwijde aandacht die Black Myth: Wukong in 2024 genereerde.