VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 07-09-2026 , 13:50

Chinese videogamemarkt bereikt 51,8 miljard dollar in 2025 en overtreft Britse cijfers ruimschoots

Analyse van Niko Partners toont aanhoudende groei gedreven door live service-titels, stijgende interesse in esports en ai-adoptie te midden van regulatoire verschuivingen

De videogamesector van China boekte in 2025 robuuste resultaten, met een omzet van ongeveer 51,8 miljard dollar en een dominante positie wereldwijd. Dit resultaat contrasteert sterk met de Britse markt, die in dezelfde periode 8,76 miljard dollar genereerde.

Niko Partners-rapport schetst sterke groeitraject

beschreef de expansie in een uitgebreide marktstudie. Het bedrijf voorspelt een stijging van 4 procent voor 2026, waardoor het totaal uitkomt op 53,9 miljard dollar, met verdere groei tot 59,8 miljard dollar in 2030. Het aanhoudende succes van zowel nieuwe releases als gevestigde live service-games zorgde voor de opwaartse trend.

Titels als bleven betrouwbare inkomsten opleveren, terwijl nieuwkomers zoals de mmo Where Winds Meet binnen 24 uur na lancering meer dan 2 miljoen spelers wereldwijd aantrokken.

Spelerstrends tonen verschuivende gewoonten

Dezelfde analyse onderzocht hoe Chinese spelers met games omgaan. Bijna de helft, 46,5 procent, nam deel aan esports-activiteiten, een aandeel dat naar verwachting stijgt naar 51,3 procent in 2026. Tachtig procent van de gamers gaf aan mini-games te spelen, goed voor 20 procent van de totale uitgaven. Deze lichte ervaringen vereisen geen download en omvatten browseropties.

Generatieve ai wint terrein in ontwikkelpijplijnen

Integratie van generatieve ai kwam naar voren als een opvallende ontwikkelingsfactor. Gegevens uit 2025 toonden aan dat 39 procent van de Chinese spelers interesse had in ai-verrijkte ervaringen, terwijl 60 procent van de studios de technologie al in hun workflows had opgenomen. Deze aanpak verschilt van de houding in westerse markten, waar zorgen over artistieke integriteit, auteursrecht en outputkwaliteit blijven bestaan.

Regelgevingsklimaat en markttoegang verbeteren

Andere meewindfactoren zijn de uitbreiding naar nichegenres, groei in out-of-app-monetisatie en stijgende consumentenuitgaven zowel thuis als in het buitenland. wees op een gunstiger regelgevingsklimaat dat de toegang voor internationale uitgevers via platforms als Steam zou kunnen vergemakkelijken.

Internationale showcases signaleren branchemomentum

De vooruitgang van de sector was zichtbaar op Gamescom, waar meer dan 60 Chinese projecten op de beursvloer te zien waren. Opvallende titels waren , A Whisper of Fall: Jinyiwei, en Showa: American Story. De sterke aanwezigheid bouwt voort op de wereldwijde aandacht die in 2024 genereerde.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!