Spelers die de open wereld van Control Resonant verkennen, komen vaak hoge zuilen tegen die lichtbundels de lucht in schieten. Deze structuren activeren wanneer je ze nadert en tonen een reeks verschuivende symbolen erboven.
De zuilen dienen als checkpoints die de huidige positie van de speler vastleggen. Eenmaal geactiveerd veranderen de symbolen en verschijnen er iconen die met opslaan te maken hebben, zoals een klassieke diskette. Voor de activering projecteert de zuil alleen een constante bundel, maar als je dichtbij genoeg komt start de animatie en wordt de locatie opgeslagen.
Het spel bewaart automatisch de algehele voortgang en wereldstatus op elk moment. De zuilen voegen een extra laag toe door een specifieke respawnplek te markeren, wat handig is bij het betreden van gevaarlijke zones of wanneer je het spel wilt afsluiten.
Deze lichtgevende structuren komen regelmatig voor in de omgeving. Hun heldere bundels maken ze van een afstand goed zichtbaar en ontwikkelaars hebben de meeste geplaatst op opvallende locaties zoals het midden van straten. Spelers hoeven zelden ver te zoeken voordat ze de volgende tegenkomen.
Een zuil spotten voor een lastige confrontatie of voordat je uitlogt zorgt ervoor dat je snel terugkeert naar die exacte plek als er iets misgaat. De gelijkmatige verspreiding betekent dat de meeste gebieden binnen redelijke afstand van een actief checkpoint liggen.