The Witcher 3 blijft de aandacht trekken met de recente aankondiging van CD Projekt Red van een nieuwe uitbreiding getiteld Songs of the Past. Voor die aankondiging keert de aandacht terug naar een van de opvallendste toevoegingen van het spel van tien jaar geleden: Blood and Wine.
Lead quest designer Paweł Sasko plaatste onlangs op X over de geschiedenis van de uitbreiding. Hij merkte op dat Blood and Wine in een vroeg stadium van de ontwikkeling de werktitel Bells of Beauclair droeg. Het team veranderde de naam om de essentie van het verhaal beter te vangen en tegelijkertijd de naam makkelijker uit te spreken en te onthouden.
Het werk aan het project was al goed op gang toen Hearts of Stone in oktober 2015 verscheen. Blood and Wine kwam slechts zeven maanden later uit, in mei 2016. Sasko beschreef het tempo als intens, waarbij een volledig nieuwe regio, een kernverhaal, nieuwe personages, nieuwe monsters, bijgewerkte mechanieken, een eigen wijngaard voor de speler en een verhaalboog die sterk genoeg was om Geralts reis af te sluiten, nodig waren.
Het team stelde vanaf het begin een ambitieuze lat. De uitbreiding moest zowel het basisspel als Hearts of Stone overtreffen in kwaliteit. Sasko zei dat de omvang van die uitdaging passend voelde voor het project.
Een van de moeilijkste creatieve beslissingen betrof een bosgebied. De schrijvers hadden een Druïdenbos nodig om een belangrijk verhaalthema te ondersteunen. Omgevingsartiesten wezen dit in eerste instantie af vanwege tijd- en budgetbeperkingen. Het team schakelde over op een alternatief concept: een corrupte sprookjeswereld vol verdraaide archetypen en een visuele stijl die de studio nog niet eerder had verkend.
De kunstenaars omarmden de nieuwe richting omdat die hun creativiteit prikkelde. Toch bleek de sprookjesachtige setting aanzienlijk duurder en complexer om te bouwen dan het oorspronkelijke plan voor het Druïdenbos. Sasko legde uit dat de eerste schattingen suggereerden dat het eenvoudiger en kleiner zou zijn, hoewel de realiteit anders uitpakte. Het enthousiasme van de kunstenaars dreef de keuze uiteindelijk door.
Fairy Tale at first looked easier to build (it wasn't) and smaller (it wasn't either). You operate with your best judgement in such scenarios as a gamedev, trying to estimate. What was more important is that our artists really liked the idea, and wanted to build it.
De resulterende uitbreiding leverde wat beloofd was en blijft resoneren bij spelers. Sasko merkte op dat de levensduur van het spel de oorspronkelijke verwachtingen van het team heeft overtroffen. Met de aankondiging van Songs of the Past in het verschiet blijft The Witcher 3 een maatstaf voor hoogwaardige content in de serie en in games in het algemeen.