Build A Rocket Boy ondergaat opnieuw een golf van personeelsreducties, wat de zorgen over de stabiliteit van de studio vergroot na de moeizame release van zijn debuuttitel MindsEye. Opgericht door voormalig Rockstar Games-executive Leslie Benzies, staat het bedrijf nu voor een onzekere toekomst.
Verschillende teamleden hebben hun vertrek bij de studio publiekelijk bevestigd. Onder de getroffen medewerkers bevinden zich head of audio Stuart Ross, level designer Liam Shannon, release manager Michaela Emslie, lead QA analyst Sandy Greig, QA analyst Elizabet Tyaneva en production QA analyst Cameron Deaves. Ook in andere afdelingen zijn extra vertrekken gemeld.
Deze ronde van ontslagen is niet de eerste voor Build A Rocket Boy. De studio reduceerde eerder al het personeelsbestand vorig jaar en schrapte in mei ongeveer 170 posities. In de zomer organiseerden de overgebleven werknemers een protest tegen een door het bedrijf georganiseerd fan-evenement op kosten van de zaak.
Bronnen rond de studio hebben aan Kotaku laten weten dat Build A Rocket Boy mogelijk een permanente sluiting voorbereidt. Een LinkedIn-update van principal talent acquisition officer Dan Hawkins versterkt dit beeld: hij zoekt nieuwe kansen samen met collega’s en helpt bij de laatste HR-zaken terwijl het bedrijf de activiteiten afbouwt.
De openwereld-actiegame MindsEye werd ontvangen met slechte recensies en technische problemen. Oorspronkelijk bedacht als een groter platform voor door gebruikers gegenereerde content vergelijkbaar met Roblox, werd het project voor de release sterk ingekrompen. Eurogamer gaf het één ster en bekritiseerde het verhaal, de dialogen, de missie-ontwerpen en het gevechtssysteem.
De studioleiding schreef de problemen met het spel eerder toe aan inmenging van ongenoemde partijen. Over de laatste ontslagen is geen officiële reactie gekomen.