Wat begon als een sceptische blik op een spraakzame mascotte uit de jaren negentig, is uitgegroeid tot oprechte waardering. Bubsy 4D onderscheidt zich als een van de sterkere platformers van de afgelopen tijd, waarbij de bobcat nu figureert als een oom die het niet breed heeft en gedwongen wordt om weer in actie te komen om gouden garen terug te winnen van robotische schapen.
Ontwikkeld door Fabraz, dezelfde studio achter het uitgebreidere Demon Tides, kiest deze opvolger voor een strakkere opzet. Spelers kiezen uit lineaire stages in slechts drie werelden, elk met vijf levels. Het resultaat is een vlotte ervaring die past bij de betaalbare prijs, terwijl herhalingen worden aangemoedigd via verzamelobjecten en tijdritten.
De beweging voelt duidelijk verbeterd ten opzichte van eerdere Bubsy-titels. Basis sprongen kunnen worden opgeladen voor meer hoogte, verlengd met een fladdertechniek of geketend in een drietrapssprong die doet denken aan klassieke Mario-manoeuvres. Op de grond zorgt een sprongaanval ervoor dat het personage in een viervoetige sprint schiet, en in de lucht zijn er opties zoals glijden om de afdaling te vertragen of een krachtige horizontale sprongaanval die ook muurklauteren mogelijk maakt voor extra bereik.
De echte kracht zit in hoe deze tools samenkomen. Spelers kunnen glijvluchten, sprongaanvallen en muurloop combineren in flexibele reeksen, waarbij precisie wordt ingeruild voor afstand of hoogte afhankelijk van het obstakel. Optionele uitdagingen verspreid door de levels ontgrendelen nieuwe blauwdrukken die variaties toevoegen zoals ren-sprongen of draaisprongen, waardoor de complexiteit geleidelijk toeneemt zonder het kerngevoel te veranderen.
Een bolvormige furball-transformatie maakt hoge-snelheidsboosts mogelijk langs pijpen of halfpipes, hoewel deze minder naadloos integreert dan de andere moves. Checkpoints verschijnen als kattenbakken, passend bij het feline thema, terwijl verzamelbare gouden garenballen traditionele sterren vervangen en een gestage stroom popculturele grappen triggeren ingesproken door Sean Chiplock.
De drie werelden putten uit klassieke abstractie van platformers uit de jaren negentig: een knutselrijk, een stationery-gethematiseerd gebied vol pennen en scharen, en een vuilnisplaneet die steeds mechanischer wordt. De bewust speelse houding ten opzichte van het herleven van zo’n onwaarschijnlijke held helpt om milde spot met eerdere misstappen te combineren met echte genegenheid voor het mascotte-genre.
Hoewel sommige spelers misschien meer stages wensen, levert het gerichte ontwerp bevredigende platforming die spelersvaardigheid en creatieve routes benadrukt. Het spel is nu beschikbaar op Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch 2 en Nintendo Switch.