Bruce Straley, de regisseur achter The Last of Us en Uncharted 4, gelooft dat de huidige staat van triple-A gaming weinig ruimte laat voor originele concepten.
Volgens hem laten grote studio's teams zelden nieuwe richtingen verkennen. Straley merkt op dat hij een idee voor een AAA-game in reserve heeft gehouden, maar verwacht dat het ongerealiseerd zal blijven.
Just, across the board in triple-A, it feels like there's no opportunity to inject fresh, innovative ideas.
Straley toont geen interesse in het herhalen van eerdere commerciële successen zoals een nieuw deel in de The Last of Us-serie. Hij wijst op het aankomende project van Sony Santa Monica, God of War Laufey, als het soort richting dat hij zou vermijden.
Zijn opmerkingen benadrukken een bredere overtuiging dat gevestigde franchises de ruimte domineren, waardoor de kansen voor riskantere of experimentelere werken afnemen.