VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 18-09-2026 , 21:13

Bruce Straley biedt excuses aan Santa Monica Studio na opmerkingen over God of War Laufey in Edge-interview

Naughty Dog-veteraan verduidelijkt dat zijn kritiek op stagnatie in de AAA-industrie was gericht, niet op het God of War-team

, de langjarige veteraan van die bekend staat om zijn werk aan grote titels, heeft een publieke verontschuldiging aangeboden aan de ontwikkelaars bij achter . Zijn opmerkingen in een recent interview met magazine zorgden voor de reactie nadat hij het spel noemde in een discussie over uitdagingen in de AAA-sector.

Straley benadrukt zorgen over innovatie in de AAA-sector

In het interview voor Edge nummer 428 beschreef Straley een groot deel van de moderne AAA-ontwikkeling als weinig inspirerend, met name de invloed van financiële investeerders. Hij prees de visuele kwaliteit van God of War Laufey, maar uitte twijfels over de diepgang van de gameplay. Hij wees op de enorme inspanning achter elk frame, maar vroeg zich af of spelers voldoende variatie krijgen.

Straley benadrukte dat zijn kritiek gericht was op bredere industrietrends en niet op een specifiek team. Hij wees op een gebrek aan frisse ideeën en bereidheid om risico’s te nemen in grote projecten, en suggereerde dat het publiek mogelijk uitgekeken raakt op vertrouwde mechanieken die al twee decennia worden herhaald.

Openbare verduidelijking en excuses na interview

Na publicatie van het artikel in de Knowledge-nieuwsbrief van het magazine ging Straley op sociale media in op de zaak. Hij herhaalde dat zijn opmerkingen over beperkte innovatie niet gericht waren op het team van God of War Laufey en betuigde spijt over eventuele onbedoelde aanstoot.

Every pixel is mindblowing. The amount of work and skill that's gone into every single frame… I've made those kinds of games, and I'm still blown away.

— Bruce Straley, Edge magazine interview, issue 428

Industriecontext voedt lopende discussie

De uitspraken van Straley passen in bredere gesprekken over creativiteit en risico in grootschalige gameproductie. Zijn achtergrond bij Naughty Dog geeft gewicht aan zijn visie op hoe financieringsstructuren creatieve beslissingen in de sector beïnvloeden.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!